Time’s Up può essere giocato da 4 a 12 giocatori, per persone dai 12 anni in su, e dura circa 40 minuti. Scoprite le regole di Time’s Up ed entrate nello spirito!
Materiale
Una scatola di Time’s Up di salire contiene :
- 209 carte
- una clessidra
- schede segnapunti
- una borsa per portare il gioco ovunque
- un libretto contenente una bibliografia dei personaggi del gioco
Installazione
- I giocatori devono formare delle squadre.
- Prima di iniziare, i giocatori devono decidere il colore delle carte da giocare (lato blu o lato giallo).
- Mescolare le carte.
- Prendere 40 delle 209 carte e distribuirle tra i giocatori. Le altre verranno messe da parte.
- Ogni giocatore legge le proprie carte e, se lo desidera, può sostituirne due.
- Raccogliere le carte di tutti i giocatori e rimescolarle.
Scopo del gioco
Time’s Up è un gioco di squadra che si svolge in 3 turni. Durante ogni turno, bisogna indovinare il maggior numero possibile di carte. La squadra che riesce a fare più punti in 3 turni vince la partita.
Primo turno
- In questo round, un giocatore deve far indovinare alla sua squadra il maggior numero di personaggi possibile durante il tempo della clessidra.
- Può dire tutto quello che vuole per aiutare il compagno a indovinare il personaggio.
- Una volta che è riuscito a far indovinare un personaggio al compagno, deve mettere la carta a faccia in su davanti a sé.
- Quando la clessidra è esaurita, dovete smettere di far indovinare il personaggio al vostro compagno e passare le carte rimanenti all’altra squadra.
- L’altra squadra farà lo stesso per tutta la durata della clessidra.
- Il primo turno continua in questo modo finché non sono state indovinate tutte le 40 carte.
- Una volta terminato il primo turno, ogni squadra registra il proprio punteggio (il numero di carte personaggio indovinate) su una scheda.
Attenzione!
- Quando aiutate il vostro compagno a indovinare un personaggio, non potete dire parole della stessa famiglia, pronunciare parole con lo stesso suono, tradurre una parola in un’altra lingua, mostrare oggetti o sillabare le lettere dell’alfabeto.
- Se il compagno non indovina un personaggio, non può passare e prendere un’altra carta.
Secondo turno
- Mescolate di nuovo le 40 carte e passatele alla squadra successiva.
- Il secondo turno continua esattamente come il primo, ma cambiano alcune regole:
- Un giocatore può proporre una sola parola per far indovinare il personaggio al compagno.
- Una squadra può offrire una sola risposta. Se è sbagliata, la squadra deve passare alla carta successiva.
- Una squadra può passare a un’altra carta se trova un personaggio difficile da indovinare.
- Una volta indovinate tutte le 40 carte, registrate il punteggio di ogni squadra sul foglio dei punteggi.
Terzo turno
- Mescolate di nuovo le 40 carte e passatele alla squadra successiva.
- Il terzo turno continua esattamente come il secondo, ma cambia solo una regola: dovete aiutare il vostro compagno a indovinare un personaggio, usando solo i gesti (mimi).
- Il terzo turno termina quando tutte le 40 carte sono state indovinate.
Fine del gioco
Alla fine dei 3 turni, bisogna sommare i punti di ogni squadra. Scrivete il totale dei 3 round nella colonna “totale” della scheda di punteggio. La squadra con il maggior numero di punti vince la partita.
Variante per 5 o 7 giocatori
- In questa variante non c’è più una squadra.
- I giocatori giocheranno con i loro vicini di destra e di sinistra e i punti saranno contati individualmente.
- Il giocatore con il mazzo di 40 carte chiederà al suo vicino di sinistra di indovinare un personaggio. Se il giocatore di sinistra indovina il personaggio, la carta viene messa a faccia in su tra i due giocatori.
- Quando la clessidra si esaurisce, si danno le carte rimanenti al giocatore alla sinistra di quello che stava indovinando.
- Il turno termina quando tutte le 40 carte sono state indovinate.
- Il giocatore con il punteggio più alto alla fine del terzo turno vince la partita.
Nota: in questa variante, il punteggio del giocatore viene calcolato sommando le carte indovinate alla sua sinistra e alla sua destra.