Hero Realms è un gioco di strategia e costruzione di mazzi di carte per 2-4 giocatori, a partire dai 12 anni. I giocatori assumono il ruolo di un eroe il cui obiettivo è ridurre a zero i punti vita dell’avversario. Per farlo, devono utilizzare le proprie carte e acquisirne di nuove.
Materiale
- 1 pacchetto di 144 carte,
- 1 libretto delle regole.
Impostazione
- Questa configurazione è progettata per 2 giocatori.
Ponte personale
- Mettete da parte le carte con i simboli
o
- Ordinare le carte rimanenti per tipo: Gemme del Fuoco, Spada Corta, Pugnali, Rubini e Monete d’oro.
- Mettere da parte il mazzo di carte Gemme del Fuoco.
- Ogni giocatore formerà un mazzo personale composto da : 1 spada corta, 1 pugnale, 1 rubino e 7 monete d’oro.
- Riportare le carte rimanenti nella scatola.
- Mescolate il vostro mazzo personale e mettetelo a faccia in giù davanti a voi.
- Fate spazio al mazzo degli scarti.
Mazzo marché
- Le carte con i simboli
e
formeranno il mazzo del mercato.
- Formate una pila, mescolatela e disponetela a faccia in giù tra i giocatori
- Pescate 5 carte e allineatele, a faccia in su, accanto al mazzo del mercato.
- Queste 5 carte costituiscono il mercato.
Mazzo Gemme del Fuoco
- Posizionare il mazzo di gemme del fuoco all’estrema sinistra del mercato, a faccia in su.
Primo giocatore
- Decidere chi va per primo.
- Il primo giocatore pesca 3 carte dal suo mazzo personale. Questa è la sua mano.
- Il secondo giocatore pesca 5 carte.
Carte punti salute
- Ogni giocatore inizia la partita con 50 punti salute.
- Il proprio punteggio può essere registrato su un foglio di carta.
- A ogni giocatore vengono inoltre assegnate 2 carte Punti salute che possono essere utilizzate per tenere traccia del proprio punteggio: una carta delle decine e una carta delle unità.
Esempio:
27 punti.
Come si gioca?
- Si gioca in senso orario a turno.
- Un round è suddiviso in 3 fasi:
– Fase principale,
– Fase di scarto,
– Fase di pesca.
Fase principale
- Durante la fase principale, si può eseguire un’azione in qualsiasi momento e tutte le volte che si vuole.
Giocare una carta
- Per giocare una carta dalla propria mano, posizionarla a faccia in su di fronte a sé.
- Giocare una carta è gratuito.
- Si possono giocare 3 tipi di carte: Azioni, Oggetti e Campioni.
Carte Azioni e Oggetti
- Per giocare una carta Azione o Oggetto, mettetela a faccia in su di fronte a voi.
- Una carta Azione o Oggetto rimane attiva finché non viene scartata.
Carte dei campioni
- Per attivare una carta Campione, entrare in gioco in posizione verticale.
- Per giocare un’abilità Attiva, girare la carta di lato. Questa azione può essere eseguita in qualsiasi momento.
- Il valore di difesa indica il danno che una carta può subire durante un turno prima di essere stordita.
- Le carte Campione possono essere rimosse solo dopo essere state stordite o sacrificate.
- Alcune carte Campione hanno l’abilità “Guardia”, simboleggiata da uno scudo nero.
- Quando una guardia è mobilitata, protegge voi e i vostri campioni.
- Finché una guardia è mobilitata e non è stata stordita, non potete essere attaccati.
- Attenzione! Una guardia non protegge dagli effetti di alcune abilità.
Giocare con le abilità
- L’abilità principale di una carta si attiva nel momento in cui viene giocata.
- Le altre abilità possono essere attivate in qualsiasi momento della fase principale.
- Se un’abilità fa guadagnare oro o combattimenti, la risorsa ottenuta costituisce una riserva che può essere utilizzata in qualsiasi momento durante la fase principale.
- Se si guadagna salute da un’abilità, la si aggiunge immediatamente al proprio punto salute
.
- Alcune abilità hanno diversi effetti, quindi sta a voi decidere quale utilizzare.
Capacità Attiva
- Questa capacità è simboleggiata da
- Può essere attivato in qualsiasi momento durante la fase principale.
- A tal fine, girare la carta su un lato.
Capacità dell’alleato
- La capacità Alleato è indicata da un simbolo di fazione nella casella di testo.
- La capacità Alleato può essere attivata in qualsiasi momento durante la fase principale, se si ha in mano una carta della stessa fazione.
- È possibile attivare più capacità dell’alleato durante il proprio turno, ma una capacità può essere attivata solo una volta.
Capacità di sacrificio
- La capacità di Sacrificio è simboleggiata
nella casella di testo.
- Quando una carta viene sacrificata, viene posizionata nella zona di sacrificio, a destra del mazzo Mercato.
- Se una carta viene sacrificata al di fuori della capacità di sacrificio, il suo effetto non si applica.
- Attenzione! Se una carta Gemme del Fuoco viene sacrificata, viene rimessa a faccia in su nel mazzo delle Gemme del Fuoco.
Acquisizione di carte
- Alcune abilità consentono di acquisire oro.
- L’oro guadagnato durante la partita viene messo nella riserva e può essere utilizzato per acquistare nuove carte.
- Il costo di una carta è indicato in alto a destra.
- È possibile acquistare carte dal mercato, una delle 5 carte visibili o dal mazzo delle Gemme del Fuoco.
- Per acquistare una carta, si paga il suo valore scartando il numero di oro richiesto.
- Ogni carta acquistata deve essere immediatamente scartata e sostituita pescando dal mazzo del mercato. Non viene giocata immediatamente.
Combattimento
- Alcune abilità consentono di acquisire combattimenti.
- I combattimenti vinti durante la partita vengono messi nella propria riserva e possono essere utilizzati per attaccare l’avversario o i suoi campioni.
- Si può attaccare quante volte si vuole durante la fase principale.
- Per attaccare un avversario, rimuovere altrettanti combattimenti dalla propria riserva e ridurre i suoi punti ferita.
- Per attaccare un campione avversario, rimuovere i combattimenti dalla propria riserva.
- Se la forza dell’attacco è pari o superiore al suo valore di difesa, il campione avversario viene stordito e finisce nel mucchio degli scarti del suo proprietario.
- Attenzione! Alcune abilità consentono di stordire un campione senza combattere.
- Attenzione! Se un avversario ha una guardia, lui e i suoi campioni non possono essere attaccati. È necessario prima stordire la guardia.
- Se un’abilità di Attivazione permette di avere Combattimento, va prima nella riserva e non può essere usata immediatamente.
Fase di scarto
- Le carte scartate o acquisite dal mercato vengono aggiunte a faccia in su al mazzo degli scarti personali.
- Durante questa fase, si deve scartare :
– Tutto l’oro rimanente,
– Tutte le battaglie rimaste,
– Tutte le carte Azione/Oggetto in gioco,
– Tutte le carte inutilizzate in mano. - A differenza delle carte Azione o Oggetto, le carte Campione non vengono scartate.
- Dovete mobilitare tutti i vostri campioni. Per farlo, riportateli in posizione verticale.
- Chiunque può consultare la propria pila degli scarti o quella dell’avversario.
Fase di pesca
- Pescare 5 carte e aggiungerle alla propria mano.
- Se il mazzo è vuoto durante la partita, rimescolare la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo.
Fine del gioco
- La partita termina quando rimane un solo giocatore attivo.
- L’ultimo sopravvissuto vince la partita.
Varianti
Impostazione
Se si gioca con più di 2 giocatori, l’impostazione è la seguente:
– Il primo giocatore pesca 3 carte.
– Il secondo giocatore pesca 4 carte.
– Gli altri giocatori pescano 5 carte.
Il gioco
Variante | Numero di giocatori | Specifico |
Ognuno per sé | 2 o più | Si può attaccare tutti gli altri giocatori. |
Predator – Primo sangue | 3 o più | Si può attaccare solo l’avversario alla propria sinistra.
Può attaccare solo i campioni dell’avversario alla sua sinistra o alla sua destra. La partita termina non appena il primo giocatore viene eliminato. Il giocatore alla sua destra viene dichiarato vincitore. |
Predator – Ultimo della fila | 3 o più | Il giocatore alla destra del giocatore eliminato vince 10 punti salute e pesca una carta.
L’ultimo sopravvissuto vince la partita. |
Idra
- Formare 2 squadre da 2.
- Punti salute: 75 punti per squadra.
- Ogni giocatore ha :
– Un mazzo personale,
– una mano,
– Un’area di gioco,
– una riserva,
– una pila degli scarti. - Nota bene! Le carte di un compagno di squadra non attivano l’abilità Alleato.
- Mano iniziale :
– squadra 1: 3 carte
– squadra 2: 5 carte - Una squadra gioca un round e le 3 fasi insieme.
- I membri della stessa squadra possono collaborare per mettere fuori gioco un avversario.
- I membri della stessa squadra possono anche unire il loro oro per acquistare una carta.
- Non appena un membro della squadra mobilita una guardia, i suoi membri e campioni non possono essere attaccati.
Imperatore
- Formare 2 squadre da 3.
- Portate una seconda scatola di Reami degli Eroi o utilizzate un mazzo di eroi.
- Gli imperatori siedono uno di fronte all’altro, circondati ai lati dai loro comandanti.
- Punti salute :
– Comandanti: 50 punti o quanto indicato sul mazzo Eroi.
– Imperatori: 60 punti o quanto indicato sul mazzo Eroi +10. - Mano iniziale :
– La prima squadra ha una mano di 3 carte.
– La seconda squadra ha una mano di 5 carte. - Il primo giocatore inizia, si gioca in senso orario.
- Un comandante può attaccare solo il comandante seduto di fronte a lui.
- Tuttavia, l’imperatore può attaccare qualsiasi giocatore.
- Una volta eliminato, il comandante di fronte può attaccare l’imperatore.
- Quando un comandante viene eliminato, può mettere una carta qualsiasi nel mazzo degli scarti dell’imperatore.
- Un giocatore può pagare 1 oro per spostare una carta dal suo mazzo degli scarti al mazzo degli scarti del suo compagno di squadra.
- Non appena l’imperatore viene eliminato, la sua squadra perde la partita.