I tarocchi africani sono un gioco di carte basato sul sistema di trucchi, sulla strategia e sull’intuizione. Per giocare sono necessari da 3 a 4 giocatori. Consiste nello stimare e annunciare all’inizio di ogni turno il trucco che si pensa di ottenere e cercare di realizzarlo. Il gioco dei tarocchi africani si svolge in più turni; un turno consiste in 5 giri.
Materiale
- 1 set di tarocchi:
– Briscola: da 1 a 21
– La scusa: al momento di giocarla, il giocatore sceglie e annuncia il suo valore, che può essere 0 o 22.
Impostazione
Le attività e le scuse
- Mettete da parte le briscole e la scusa.
- Saranno giocati per vincere le prese.
Impilare per colore
- Ordinare le carte rimanenti per colore.
- Disponete ogni pila in ordine crescente. La prima carta è il re.
- Ogni giocatore sceglie un colore e dispone il mazzo corrispondente alla sua destra.
- Ogni mazzo verrà utilizzato solo per contare i punti dei giocatori e non verrà giocato.
Il mazziere
- Designare un mazziere che svolga questo ruolo per 5 turni.
- Il ruolo di mazziere passa poi al giocatore alla sua sinistra, e così via.
- Il mazziere mescola le carte (briscola e scuse) e ne distribuisce 5 a faccia in giù al resto del tavolo.
- Mette da parte le altre per il prossimo turno.
- Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere.
- Si gioca in senso orario.
Come posso giocare?
Annunci
- Il primo giocatore annuncia il numero di prese che pensa di poter vincere con la sua mano.
- Ogni giocatore a turno annuncia il numero di prese che pensa di poter vincere.
- Il mazziere è l’ultimo a fare un annuncio.
- Attenzione! Il numero totale di annunci non deve essere uguale al numero di carte distribuite.
Esempio:
Giocatore 1: 3 prese
Giocatore 2: 2 prese
Questo fa 5 annunci.
Il numero di carte distribuite è 5.
Il mazziere deve quindi fare almeno 1 annuncio.
Pieghe
- Il primo giocatore inizia ponendo una carta al centro del tavolo.
- In senso orario, ogni giocatore fa lo stesso, tenendo conto dell’annuncio che ha fatto e di quello degli avversari.
- Il giocatore che gioca la carta più alta vince la presa. Apre il turno successivo.
Fine di un round
- Non appena tutte le prese sono state vinte, si fa il punto della situazione.
- Tutti i giocatori che non hanno rispettato il contratto perdono punti.
- I punti persi corrispondono alla differenza tra le prese annunciate e quelle vinte.
Nuovo turno
- Per 5 turni, il mazziere rimane lo stesso.
- A ogni nuovo turno, distribuisce una carta in meno.
Esempio:
Secondo round: numero di carte distribuite 4.
- Procedere come sopra.
- Attenzione! Nell’ultimo turno, i giocatori non possono guardare la propria carta. Ogni giocatore si attacca la propria carta alla fronte in modo che solo gli avversari possano vederla.
Fine del gioco
- Non appena un giocatore perde tutti i suoi punti, la partita termina.
- Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.