Tamalo è un gioco di carte, memoria e strategia per 2-6 giocatori. L’obiettivo di ogni giocatore è terminare la partita con un punteggio pari o inferiore a 5, totalizzando meno punti degli avversari.
Scopo del gioco
- Il giocatore non deve segnare più di 5 punti alla fine della partita.
- Dopodiché, deve fare meno punti degli avversari.
- Lo scopo del gioco è terminare la partita con il minor numero di punti possibile, eliminando le carte più forti.
Contenuto del gioco
- 1 pacchetto di 52 carte.
Preparazione
- Mescolare le carte.
- Distribuire 4 carte a faccia in giù a ciascun giocatore.
- Fare un mazzo con le altre e scartare la prima carta.
- Ogni giocatore deve formare un quadrato di 2 colonne e 2 righe, a faccia in giù, con le sue 4 carte.
- La disposizione delle carte non può essere modificata.
- Prima di iniziare, ogni giocatore legge in segreto le prime 2 carte del proprio mazzo e le memorizza.
- Stabilire chi giocherà per primo.
- Si gioca in senso orario.
Come si gioca?
Durante il proprio turno, i giocatori possono scegliere tra 3 azioni:
- Scambiare 1 carta del proprio mazzo con la prima carta del mazzo degli scarti,
- Pesca 1 carta e scarta 1 carta dal tuo mazzo,
- Pesca e gioca 1 carta prima di scartarla.
Giocare una carta
7 o 8 carte
- Guardare 1 carta del proprio mazzo.
9 o 10
- Guardare 1 carta del mazzo dell’avversario.
Fante o Regina
- Scambia 1 carta del proprio mazzo con 1 carta del mazzo dell’avversario senza guardarla.
Re nero
- Guarda 1 carta del mazzo dell’avversario e scambiala con 1 carta del tuo mazzo.
Scartare una o più carte
- È possibile scartare una o più carte dal proprio mazzo in qualsiasi momento.
- Per essere scartata, una carta deve avere lo stesso valore dell’ultima carta del mazzo.
- Se più giocatori tentano di scartare le loro carte contemporaneamente, il giocatore più lento deve riprendere la sua carta.
Penalità
- Se un giocatore gioca una carta sbagliata, deve pescare e aggiungere 1 carta al proprio mazzo.
- Se un giocatore scarta una carta sbagliata, deve aggiungere 1 carta al proprio mazzo.
Tamalo
- Non appena un giocatore ritiene che il totale delle sue carte sia uguale o inferiore a 5, o che non abbia più carte in gioco, può chiamare “Tamalou”.
- I suoi avversari giocano un ultimo turno.
- Alla fine dell’ultimo turno, si girano tutte le carte e si calcolano i punti.
Conteggio dei punti
Carte | Valore |
As – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 | Il valore della carta |
Fante – Regina | 10 |
Re nero | 15 |
Re Rosso | 0 |
Vincere la partita
- Il giocatore che ha chiamato “Tamalou” vince la partita se :
– Ha totalizzato un massimo di 5 punti.
– Ha totalizzato il punteggio più basso. - Se una di queste condizioni non è soddisfatta, vince il giocatore con il punteggio più basso.
- In caso di parità, il giocatore che ha annunciato “Tamalù” perde automaticamente.