Qwirkle Regole

Qwirkle gioco

Qwirkle è un gioco di strategia per 2-4 giocatori dai 6 anni in su. Lo scopo del gioco è conquistare il maggior numero di punti allineando le tessere con lo stesso simbolo o lo stesso colore.

Contenuto

  • 108 tessere (6 colori e 6 simboli diversi),
  • 1 sacchetto,
  • 1 libretto delle regole

Tessere Qwirkle

Come si gioca

  • Ogni giocatore deve avere un foglio di carta e una matita per registrare i propri punti.
  • Mettere tutte le tessere nel sacchetto.
  • Ogni giocatore pesca a turno 6 tessere.
  • Le tessere estratte formano la mano e vengono poste a faccia in giù di fronte a ciascun giocatore.
  • Le tessere rimanenti formano la riserva.

Prima di iniziare…

  • Ognuno studia la propria mano.
  • Ogni giocatore conta le tessere della propria mano che hanno una caratteristica comune: colore Tessere colorate o simbolo Tessere simbolo.
  • Attenzione! Le tessere identiche, con lo stesso simbolo e lo stesso colore, non si contano Tessere identiche.
  • Inizia il giocatore che ha trovato il maggior numero di tessere; dispone le sue tessere a faccia in su davanti a sé e pesca dal sacchetto per riportare la sua mano a 6.
  • Si gioca in senso orario.

Come funziona un round?

  • Al suo turno, il giocatore può eseguire una delle seguenti azioni:
    Aggiungere una tessera a una fila e attingere dalla riserva,
    Aggiungere 2 o più tessere della stessa caratteristica a una fila e attingere dalla riserva,
    scambiare alcune o tutte le tessere in mano con tessere della riserva e saltare il proprio turno.

Aggiungere una o più tessere

  • Le tessere aggiunte devono continuare la linea esistente.
  • Il giocatore può scegliere se creare una linea di forma Tessere simbolo o una linea di colore Tessere colorate.
  • Due tessere adiacenti devono avere un punto in comune Tessere adiacenti Qwirkle.

Linea colorata

  • Una linea colorata può essere composta solo da 6 simboli diversi.
  • Pertanto, 1 simbolo non può essere ripetuto nella stessa linea.

Linea dei simboli

  • Una linea di simboli può essere composta solo da 6 colori diversi.
  • 1 colore non può essere ripetuto nella stessa riga.

Scambio di alcune o tutte le tessere

  • È possibile scambiare alcune o tutte le proprie tessere con tessere della riserva se :
    – Il giocatore non può giocare.
    – Il giocatore non vuole giocare.
  • Le tessere da scambiare vengono messe da parte.
  • Il giocatore pesca lo stesso numero di tessere dalla riserva.
  • Le tessere da scambiare vengono rimesse nella riserva.
  • Il giocatore salta il proprio turno.

Calcolo dei punti

  • Quando un giocatore crea o completa una linea, guadagna 1 punto per ogni tessera della linea.
    Tessere colorate= 3 punti
  • Se la tessera di un giocatore crea 2 linee, guadagna 2 punti.
    Tessere adiacenti Qwirkle= 3 punti + 2 punti (quadrato rosso) + 2 punti
  • Quando un giocatore riesce a creare una linea di colori con 6 simboli diversi o una linea di simboli con 6 colori diversi, forma un Qwirkle e vince 6 punti extra.
  • Il giocatore che gioca tutte le sue tessere vince 6 punti.

Fine del gioco

  • Quando la riserva è esaurita, i giocatori continuano a giocare.
  • La partita termina nei seguenti 2 casi:
    Un giocatore ha giocato tutte le sue tessere; ottiene 6 punti extra.
    Nessun giocatore può giocare tutte le sue tessere; nessuno segna 6 punti extra.
  • Il giocatore con il maggior numero di punti è dichiarato vincitore.
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