Scrabble è un gioco di parole per 2-4 giocatori. Consiste nel formare parole su una griglia a partire da lettere estratte da un sacchetto. Ogni lettera vale un certo numero di punti quando viene usata per formare una parola. Lo scopo del gioco è finire con il maggior numero di punti possibile.
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Materiale
- 1 tabellone di gioco,
- 102 lettere,
- 1 borsa,
- 4 cavalletti,
- 1 foglio di carta,
- 1 penna,
- 1 libro di regole.
Preparazione
- Su un foglio di carta, formare diverse colonne con i nomi dei giocatori.
- Ogni giocatore riceve un cavalletto.
- Mettere le lettere nel sacchetto e mescolare.
- Ogni giocatore pesca una lettera.
- Inizia il giocatore che disegna la lettera più vicina ad A.
- Rimettere le lettere nel sacchetto.
- Giocare in senso orario.
Per iniziare…
- A partire dal primo giocatore, si estraggono a caso 7 lettere dal sacchetto.
- Ogni giocatore posiziona le lettere sul proprio cavalletto.
Il primo giocatore
- Utilizzando le lettere sul suo cavalletto, il primo giocatore deve formare una parola di almeno 2 lettere.
- Le lettere scelte sono disposte orizzontalmente o verticalmente sulla griglia.
- Attenzione! Una delle lettere deve essere posizionata sulla casella stellata.
- Il giocatore conta e annota il numero di punti ottenuti.
- Il giocatore deve pescare dal sacchetto per completare la sua mano, in modo da avere 7 lettere sul suo cavalletto.
Come si gioca?
- Durante il proprio turno, i giocatori possono aggiungere una o più lettere a una parola già formata.
- Le lettere devono essere posizionate sul tabellone per formare una nuova parola.
- Ogni nuova parola formata fa guadagnare al giocatore un certo numero di punti.
- Il giocatore deve poi completare la sua mano pescando dal sacchetto.
- La mano di un giocatore deve essere sempre composta da 7 lettere.
Come si forma una parola?
- Le lettere devono essere disposte nella stessa direzione: in verticale o in orizzontale.
- Le parole si formano da sinistra a destra e dall’alto in basso.
- Se una lettera è adiacente a un’altra, deve essere combinata per formare una parola.
- Attenzione! Una volta posizionata sulla griglia, una lettera non può essere rimossa.
- A meno che le parole non abbiano una lettera in comune, devono essere separate da una casella.
- I jolly possono essere utilizzati per sostituire qualsiasi lettera.
- Basta specificare quale lettera sostituisce.
- Ma attenzione! Una volta giocato, la lettera sostituita dal jolly non può essere cambiata.
Aggiungere nuove lettere
- Le nuove lettere vengono aggiunte a una parola già formata.
- Possono estendere una parola a una o a entrambe le estremità.
Creare una parola perpendicolare a una parola esistente
- Le due parole devono essere collegate da almeno una lettera.
- La lettera che hanno in comune può estendere la parola già creata.
Creare una parola in parallelo con una parola già creata
- Le due parole sono parallele.
- Le lettere adiacenti devono essere utilizzate per creare nuove parole.
- Periodo di riflessione
- Per un gioco più fluido, stabilite un limite di tempo per le vostre riflessioni.
- Potete usare un cronometro.
Scambio di una o più lettere
- Durante il proprio turno, i giocatori possono scambiare una, più o tutte le lettere del proprio scaffale con le lettere del sacchetto.
- Attenzione! Questo è possibile solo se il sacchetto contiene almeno 7 lettere.
- Mettete da parte, a faccia in giù, le lettere che volete scambiare.
- Scegliete lo stesso numero di lettere dal sacchetto e aggiungetele al vostro cavalletto.
- Rimettere le lettere scartate nel sacchetto.
Parole autorizzate
- Sono ammesse tutte le parole del dizionario.
- Sono consentite anche le seguenti:
– Verbi coniugati,
– Le forme plurali,
– la forma femminile.
Parole vietate
- Sono vietate le seguenti parole:
– Sostantivi propri,
– Parole sillabate,
– Parole con apostrofo,
– Prefissi,
– Acronimi,
– Abbreviazioni,
– Parole incomplete,
– Parole non presenti nel dizionario,
– Simboli chimici.
Sfidare
- È possibile sfidare una parola formata da un giocatore.
- Per farlo, si deve dire “Sfido” prima che il giocatore abbia estratto nuove lettere.
– Se la sfida è legittima, il giocatore riprende le sue lettere e salta il suo turno.
– Se la sfida non è legittima, si perdono 10 punti. - Se un giocatore piazza una parola sbagliata senza essere sfidato, può sfidarla quando un altro giocatore la completa.
- Il suo avversario riprende le lettere piazzate e può giocarle altrove. Non perde il suo turno.
Fine del gioco
- La partita termina quando :
– La pila di estrazione è esaurita.
– Un giocatore ha utilizzato tutte le lettere del suo scaffale. - La partita termina anche quando tutte le composizioni possibili sono state posizionate sulla griglia.
- Il gioco termina quando ogni giocatore passa due volte il proprio turno.
- Procedere al conto alla rovescia.
Il punteggio
- Dopo ogni mossa, il giocatore deve registrare il suo punteggio.
– I punti contrassegnati da una lettera sono indicati sulla tessera.
– Il jolly non segna alcun punto.
– Quando due parole hanno una lettera in comune, la lettera viene contata per ogni parola. - Sommare i punti per ogni parola.
- Il totale deve tenere conto anche dei bonus ottenuti.
Bonus
- I bonus vengono presi in considerazione quando si posizionano le lettere per formare la parola.
Bonus per le lettere
- Alcune caselle riportano la dicitura “la lettera conta doppio” o “la lettera conta triplo“.
- Quando si posiziona una tessera su questo tipo di casella, i punti guadagnati dalla lettera vengono raddoppiati o triplicati a seconda della scritta.
Bonus per le parole
- Alcune caselle recano la scritta “la parola conta doppio” o “la parola conta triplo“.
- Quando si posiziona una tessera su questo tipo di casella (compreso il jolly), i punti totali vengono raddoppiati o triplicati, a seconda di ciò che è scritto.
– Se la parola occupa due caselle “parola doppia”, i punti totali vengono moltiplicati per 4.
– Se la parola occupa due caselle “tripla parola”, i punti totali vengono moltiplicati per 9. - Se nella stessa parola una lettera occupa una casella bonus per le lettere e un’altra occupa una casella bonus per le parole, si tiene conto prima del bonus per le lettere.
- Attenzione! La casella stellata all’inizio del gioco è una casella “parola doppia“.
Bonus extra
- Quando un giocatore piazza 7 lettere in una sola mossa, riceve un bonus di 50 punti.
Il conteggio finale
- Ogni giocatore totalizza i punti ottenuti.
- Questo totale viene ridotto del valore delle tessere non utilizzate.
- Se un giocatore vince la partita piazzando tutte le sue lettere, il suo punteggio finale viene aumentato del valore di tutte le tessere non utilizzate.