Perudo Regole

Perudo gioco

Il Perudo è un gioco di indovinelli, azzardo e bluff. È un antico gioco di dadi peruviano che può essere giocato da 2 a 6 giocatori, a partire dai 10 anni.

Contenuto del gioco

  • 30 dadi di 6 colori diversi,
  • 6 tazze,
  • 1 coperchio,
  • 1 borsellino di stoffa,
  • 1 libro delle regole.

Contenuto del gioco Perudo

Obiettivo e principio

  • Essere l’ultimo a possedere i dadi, facendo perdere i propri agli avversari.
  • A tal fine, in ogni turno, si valuta il numero di dadi dello stesso valore presenti sul tavolo.

Installazione

  • Scegliere un colore.
  • Ricevere 5 dadi e una tazza di quel colore.
  • Posizionare il coperchio al centro del tavolo. Verranno utilizzati per conservare i dadi scartati.
  • Ogni giocatore lancia 2 dadi. Il giocatore con il numero più alto inizia la partita.
  • gioca in senso orario

Giocate!

  • Mettere i dadi nella tazza e agitare!
  • Posizionate la tazza sul tavolo.
  • Guardate segretamente il vostro sorteggio, ma fate attenzione a non cambiarne la posizione.
  • Il giocatore in carica farà quindi una proposta.

La proposta

  • Il giocatore annuncia un valore e il numero di dadi che mostrano questo valore intorno al tavolo. (Esempio: ci sono 4 dadi che mostrano 2 intorno al tavolo).
  • Nota bene! In “Perudo”, l‘”1″ è sostituito da un tucano sui dadi. Questo è Paco.
  • Paco è un jolly e può prendere il posto di qualsiasi valore.

Il prossimo giocatore

  • La proposta può essere un bluff.
  • Il giocatore successivo ha quindi due possibilità:

Fare una proposta migliore.

  • O aumentando il valore dei dadi (esempio: ci sono 3 dadi che mostrano 5 intorno al tavolo).
  • Oppure aumentando il numero di dadi (esempio: ci sono 5 dadi che mostrano 2 intorno al tavolo).

Chiamare “Dudo”:

  • Se il giocatore in carica ritiene che il giocatore precedente abbia bluffato, può annunciare “Dudo”.
  • Tutti i dadi vengono quindi rivelati.
  • Vengono contati i jolly e i dadi con il valore annunciato in precedenza.
  • Se l‘accusa corretta, l’accusato perde 1 dado, che viene messo sotto il coperchio.
  • Se l’accusa è falsa, l’accusatore perde 1 dado.

Un nuovo turno

  • Il giocatore che ha perso 1 dado inizia il nuovo turno.o
  • Se un giocatore perde tutti i suoi dadi, viene eliminato. Il giocatore alla sua sinistra inizia il turno successivo.

Casi speciali

Dichiarazioni su Paco

  • È possibile dichiarare “1” oPaco come valore, ma a determinate condizioni:
    Non fare offerte durante il primo turno.
    Il numero di dadi offerti deve essere almeno la metà del numero di dadi precedenti, arrotondato per eccesso.
  • Esempio: 1° turno: ci sono 5 dadi con valore 3 sul tavolo.
  •  Secondo round: ci sono 3 dadi Paco sul tavolo.

Aumento di un’asta Paco

  • Un’asta Paco deve essere seguita da :
    – O un numero maggiore di Paco.
    Esempio: Round 2: ci sono 3 Paco sul tavolo.
    Round 3: ci sono 8 Paco sul tavolo.
    – Oppure tornare ai numeri proponendo un numero di dadi che vale il doppio + 1 del numero di Paco precedente.
    Esempio: Round 2: ci sono 3 Paco sul tavolo.
    Round 3: ci sono 7 (cioè 3*2+1) dadi con valore 4 sul tavolo.

Palifico

  • Un giocatore chiama “Palifico” quando, dopo il turno precedente, gli rimane un solo dado.
  • Spetta al giocatore fare una proposta.
  • Durante questo turno, il dado Paco non conta come jolly.
  • Il valore annunciato non può essere modificato dagli altri giocatori.

Calza

  • Ogni giocatore può annunciare “Calza”.
  • Ciò implica che l’ultimo giocatore a fare una proposta ha rigorosamente ragione.
  • Tutte le tazze vengono sollevate e tutti i dadi vengono rivelati.
  • Se dopo un Calza si scopre che il giocatore aveva ragione, può prendere un dado da sotto il coperchio.
  • Altrimenti, perde 1 dado.

 

Torna in alto