Qwixx è un gioco di dadi per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su. Lo scopo del gioco è quello di spuntare il maggior numero possibile di numeri sui dadi per ottenere punti. Per vincere la partita, è necessario fare più punti degli avversari.
Materiale
- 1 blocco di schede,
- 6 dadi,
- matite,
- 1 libro di regole.
Preparazione
- A tutti viene consegnato un cartoncino e una matita.
- Designate un giocatore attivo
Come si gioca?
- Il giocatore attivo lancia i 6 dadi.
- I giocatori devono poi eseguire le due azioni seguenti.
Azione 1
- Il giocatore attivo totalizza i due dadi bianchi.
- Annuncia il risultato ad alta voce.
- Ogni giocatore ha il diritto di segnare il numero corrispondente nella riga di sua scelta.
Azione 2
- Il giocatore attivo somma i punti di un dado bianco con quelli di un altro dado colorato.
- Quindi segna il numero corrispondente nella riga dello stesso colore del secondo dado.
- Attenzione! Se il giocatore attivo non ha barrato nessuna casella durante le due azioni, deve barrare la casella “mosse mancate”.
Spuntare i numeri
- I numeri si spuntano da sinistra a destra.
- Non si deve iniziare dall’estrema sinistra.
- Si possono saltare i numeri, ma non si può tornare a spuntarli.
Fine del turno
- Il ruolo di giocatore attivo passa al giocatore a sinistra.
- Egli lancia nuovamente i 6 dadi.
- Le due azioni vengono eseguite una dopo l’altra, e così via.
Chiusura di una riga
- Chiudere una riga significa selezionare l’ultimo numero della riga e contrassegnare il lucchetto corrispondente.
- A tal fine, è necessario aver contrassegnato almeno 5 numeri della riga.
- Quando l’ultimo numero di una fila è segnato, la fila è considerata chiusa.
- Il dado dello stesso colore viene rimosso dal gioco e nessuno può più segnare un numero di quel colore.
- Più giocatori possono completare la stessa fila. Ogni giocatore deve rispettare la condizione, segnare l’ultimo numero e la chiusura.
- Quando si chiude una fila, annunciarlo a voce alta e chiara per non indurre in errore gli altri.
Fine del gioco
- 2 casi possono porre fine alla partita:
– Un giocatore ha barrato la sua quarta casella “colpo mancato”.
– Due file sono state chiuse. - Il gioco si ferma immediatamente, procedere con il conto alla rovescia.
Il conto alla rovescia
- In fondo al modulo, viene mostrato il numero di punti guadagnati in base al numero di caselle spuntate per ogni riga.
- Attenzione! Una casella spuntata viene conteggiata
Case | 1X | 2X | 3X | 4X | 5X | 6X | 7X | 8X | 9X | 10X | 11X | 12X |
Punti | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 |
- Per ogni colore, indicare i punti ottenuti.
- Per ogni “colpo mancato”, si perdono 5 punti.
- Sommare i punti.
Vincere la partita
- Il giocatore che totalizza il maggior numero di punti viene dichiarato vincitore.