Chromino è un gioco di abbinamento per 1-8 giocatori dai 6 anni in su. Il gioco consiste nell’abbinare due chromino collegando almeno 4 caselle dello stesso colore.
Scopo del gioco
- Abbinare due chromino collegando almeno 4 caselle dello stesso colore.
- Ma attenzione! È vietato collegare quadrati di colori diversi.
Come si vince la partita?
- Il primo giocatore che utilizza tutti i cromosomi vince la partita.
Contenuti
- 75 chromino classici,
- 5 chromino camaleontici che combinano 2 colori diversi ad ogni estremità,
- Un avvertimento! Un chromino camaleonte funge da jolly e il quadrato centrale può essere combinato con qualsiasi colore.
- 1 busta,
- 1 libretto delle regole
Installazione
- Posizionate un camaleonte cromato, a faccia in su, al centro del tavolo. Questo servirà come base.
- Mettete gli altri nel sacchetto per formare la pila di estrazione.
- Ogni giocatore pesca 8 chromino e li mette di fronte a sé.
- Attenzione! Gli avversari non devono vedere i vostri chromino.
Come si gioca?
- Inizia il giocatore più giovane.
- Se si riesce a trovare una corrispondenza, il chromino viene messo sul tavolo.
- In caso contrario, si pesca un altro chromino.
– Se si riesce a trovare una corrispondenza, si mette il chromino sul tavolo e si termina il turno.
– In caso contrario, si tiene il chromino
– Il turno passa al giocatore a sinistra. - Si gioca in senso orario.
Fine del gioco
- Quando a un giocatore rimane un solo chromino in mano, lo mette a faccia in su sul tavolo.
- Vince la partita.
- Si gioca un ultimo turno e se qualche altro giocatore riesce a piazzare il suo ultimo chromino, è in parità per il primo posto.
- Attenzione! Il chromino camaleonte non può essere l’ultimo chromino giocato da un giocatore.
- Se lo è, deve pescare.
Variazioni di gioco
La pila di estrazione
- Il giocatore può essere limitato a 3, 4 o 5 prelievi successivi.
- Il numero di prelievi successivi è illimitato.
Chromino in mano
- I giocatori possono posizionare i chromino a faccia in su davanti a loro.
Variante Bambino
- Lo scopo del gioco è collegare due pezzi dello stesso colore.
Variante Esperto
- Assegnare un punto per ogni colore di un chromino.
= 2 punti
- Un chromino Camaleonte vale 3 punti.
- Quindi sommare i punti ottenuti combinando 2 chromino.
Esempio:
Ogni chromino vale 2 punti.
La combinazione vale 4 punti.
- Il giocatore con il maggior numero di punti è dichiarato vincitore.