Terraforming Mars è un gioco di gestione e sviluppo per 1-5 giocatori dai 14 anni in su. I giocatori assumono il ruolo di una società il cui progetto è quello di terraformare Marte. L’obiettivo è raggiungere un alto livello di terraformazione di NT per ottenere punti vittoria PV e battere la concorrenza.
Scopo del gioco
- Siete a capo di una società il cui obiettivo è quello di terraformare Marte. Per farlo, si acquistano e si giocano carte.
- Per vincere la partita, dovete avere un buon livello di terraformazione NT e un numero massimo di punti vittoria PV.
- Per avere un buon NT, è necessario aumentare un parametro globale: temperatura, ossigeno e oceano. Questi determinano il vostro punteggio di base e le vostre entrate.
Materiale
- 1 tabellone di gioco che rappresenta il pianeta Marte,
- 3 segnalini tabellone: Temperatura, Ossigeno e Generazione,
- 9 tessere Oceano,
- 60 tessere Verde/Città,
- 11 tessere speciali,
- 200 cubi di risorse,
- 200 segnalini giocatore in 5 colori diversi,
- 5 plance individuali,
- 17 carte Corporazione,
- 208 carte Progetto,
- 8 carte Riferimento,
- 1 segnalino Primo Giocatore,
- 1 libro delle regole.
Impostazione
- Posizionare la tavola al centro del tavolo.
Marcatori di temperatura, ossigeno e generazione (cubi bianchi)
- Posizionare un indicatore di temperatura su -30 °C.
- Posizionare un indicatore di ossigeno su 0.
- Posizionare un indicatore di generazione sul quadrato “1” della traccia NT.
Le tessere
- Posizionare le 9 tessere Oceano nello spazio a loro riservato sul tabellone di gioco.
- Formare una riserva con le altre tessere vicino al tabellone di gioco.
- Man mano che il gioco procede, posizionate le tessere sul pianeta per terraformare.
- Alcuni luoghi sono specifici per le tessere (Oceano o Città).
- Posizionando le tessere in determinati slot si ottiene anche un bonus di posizionamento.
Piastrella | Nome | Condizione di posizionamento | Effeto |
Oceano | Solo sulle caselle riservate agli oceani. | Ogni tessera adiacente vale 2 milioni di euro per il suo proprietario.
+ 1 NT. |
|
Verde | Se possibile, adiacente a una delle vostre tessere.
Posizionare un segnalino giocatore su di essa. |
+ 1 livello di ossigeno e +1 NT
+ 1 VP a fine partita + 1 PV a qualsiasi città adiacente Attenzione! Se il livello di ossigeno non sale più, non si avrà diritto a +1 NT. |
|
Città | Non può essere adiacente a nessun’altra città, tranne che alla città di Noctis.
Posizionare un segnalino giocatore su di essa. |
+ 1 VP per ogni tessera Verde adiacente. | |
Speciale | Le condizioni sono descritte sulla carta.
Posizionare un segnalino giocatore su di essa. |
Segnalini giocatore (cubi colorati), tabellone individuale e cubi risorsa
- Ogni giocatore sceglie un colore e riceve i corrispondenti segnalini giocatore e una tavola individuale.
- Ogni giocatore posiziona il proprio tabellone individuale davanti a sé.
- La scheda individuale mostra il livello di risorse e di produzione di ciascun giocatore.
- Ogni risorsa ha una traccia di produzione corrispondente.
- Ogni giocatore posiziona 1 segnalino giocatore sulla casella “20” del tracciato; questo è il suo NT di partenza.
- Posizionare anche 1 segnalino giocatore sulla casella “1” di ogni tracciato di produzione per ogni risorsa presente sul tabellone individuale.
Risorse | Nome | Utilizzo |
MegaCredito
Reddito = produzione M€ + NT |
Per pagare carte e altri articoli. | |
Acciaio | Carte paga con indicatore di edificio.
2M per cubo. Il resto non viene restituito. |
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Titanio | Schede di pagamento con indicatore spaziale.
3M per cubo. Il resto non viene restituito. |
|
Verdure | Può essere convertito in una tessera Verdure. | |
Energia | Qualsiasi produzione in eccesso può essere convertita in calore. | |
Calore | +1 temperatura. |
- Muovete il segnalino lungo il tracciato man mano che la vostra produzione aumenta.
- Utilizzate i cubi risorsa per formare tre riserve separate vicino al tabellone. L’oro vale 10 milioni di euro, l’argento 5 milioni di euro e il rame 1 milione di euro.
Le carte
Carta corporazione
- Date una carta Corporazione “principiante” (dorso non colorato) ai giocatori principianti e 2 carte Corporazione “standard” (dorso colorato) ai giocatori esperti.
- In questa versione, supponiamo che tutti i giocatori inizino con una carta Corporazione “principiante”.
- Seguire le condizioni di partenza: ogni giocatore riceve 42 milioni di euro dalla banca, che posiziona sul proprio tabellone individuale e pesca 10 carte Progetto.
Carta Progetto
- Rimuovere le carte “Era corporativa” dal mazzo dei progetti. Sono riconoscibili da un segnalino rosso nell’angolo in basso a sinistra. Riponete nella scatola.
- Formate una pila, a faccia in giù, vicino al tabellone di gioco con le carte rimanenti.
- Ci sono 3 tipi di carte:
Nome | Specificità | |
Carta attiva | Effetto permanente.
Azione una volta per generazione. |
|
Carta automatica | Il loro indicatore continua a influenzare il gioco. | |
Carta Evento | Il loro indicatore si applica solo quando la carta viene giocata. |
- Designare un primo giocatore e assegnargli il segnalino Primo giocatore.
Come si svolge il gioco?
- Il gioco si svolge su più generazioni.
- Una generazione costituisce un turno di gioco ed è suddivisa in 4 fasi.
– Fase 1: ordine dei giocatori
– Fase 2: ricerca
– Fase 3: azione
– Fase 4: produzione
Fase 1: ordine dei giocatori
- Ignorate questa fase all‘inizio della partita.
- Il segnalino Primo Giocatore passa in senso orario al giocatore successivo.
- Muovete il segnalino Generazione di una tacca verso l’alto.
Fase 2: Ricerca
- Ignorare questa fase all’inizio della partita.
- Ogni giocatore pesca 4 carte Progetto e decide quante tenerne.
- Un giocatore può tenere tutte o alcune delle carte pescate.
– Ogni carta tenuta costa 3 milioni di euro.
– Ogni carta non conservata viene scartata a faccia in giù.
Fase 3: Azione
- Ogni giocatore può compiere fino a 2 azioni.
- Può anche scegliere di saltare il proprio turno.
- Esistono 7 tipi di azione.
Azione 1: giocare una carta dalla mano
- Per giocare una carta, è necessario seguire 3 fasi:
Passo 1: controllare i prerequisiti
- I prerequisiti indicati sulla carta devono essere soddisfatti.
- Si deve essere in grado di applicare gli effetti della carta.
- Eccezionalmente, sarà possibile giocare la carta se si verifica uno dei 3 casi seguenti:
– Il parametro globale ha raggiunto il suo massimo. (Tutte le tessere Oceano sono state piazzate)
– La carta chiede di aggiungere una risorsa che non si può raccogliere.
– La carta chiede di prendere una risorsa da un giocatore, ma non si vuole o non si può farlo.
Fase 2: Pagare il costo della carta e applicare i suoi effetti
- Per giocare una carta, pagarne il costo. Questo è indicato nell’angolo in alto a sinistra.
- Applicate l’effetto immediato della carta nell’ordine che preferite. L’effetto è indicato appena sotto il nome della carta.
- Applicare le produzioni, identificate da un rettangolo marrone in basso a sinistra della carta. Sono obbligatorie finché si è in grado di applicarle.
- Quando un’icona è circondata da un bordo rosso, il suo effetto può riguardare tutti i giocatori.
- Applicare le carte e metterle via:
– Formare una pila, a faccia in su, con le carte attive, mantenendo visibili le loro intestazioni.
– Formare una pila, a faccia in su, con le carte automatiche, mantenendo visibile il loro indicatore.
– Formare una pila, a faccia in giù, con le carte evento. Il loro indicatore si applica solo quando vengono utilizzate.
Azione 2: Utilizzare un progetto standard
- Un progetto può essere utilizzato più volte durante la generazione.
- Sono disponibili 6 progetti.
Progetto | Effeto |
Vendita di brevetti | Scartare carte dalla propria mano.
Guadagna 1 milione di euro per carta. |
Centrale elettrica | Paga 11 milioni di euro.
Aumenta la produzione di energia. |
Asteroide | Pagare 14 milioni di euro.
Aumenta la temperatura e la NT. |
Falda acquifera | Pagare 18 milioni di euro.
Posiziona una tessera Oceano, guadagna un eventuale bonus di piazzamento e 1 NT. |
Verde | Pagare 23 milioni di euro.
Posizionare una tessera Verde, guadagnare 1 NT, aumentare il livello di ossigeno di una tacca e guadagnare qualsiasi bonus di piazzamento. Posizionare un segnalino giocatore sulla tessera |
Città | Pagare 25 milioni di euro.
Piazzare una tessera Città, guadagnare eventuali bonus di piazzamento e aumentare di 1 la produzione di M€. Posizionare un segnalino giocatore sulla tessera. |
Azione 3: Acquisire un obiettivo
- Completare tutti i criteri.
- Pagare 8 milioni di euro e posizionare il proprio segnalino giocatore nello spazio riservato a questo scopo.
- Un obiettivo può essere acquistato da un solo giocatore.
- Solo 3 dei 5 obiettivi possono essere acquistati.
- Ogni obiettivo vale 5 PV alla fine della partita.
Obiettivo | Condizione |
Terraformer | NT 35 minimo |
Sindaco | 3 tessere città |
Giardiniere | 3 tessere verde |
Costruttore | 8 indicatori edificio minimo |
Pianificatore | Almeno 16 carte in mano |
Azione 4: finanziamento di una ricompensa
- Una ricompensa può essere finanziata una sola volta.
- È possibile finanziare solo 3 ricompense.
– Il primo giocatore che finanzia una ricompensa paga 8 milioni di euro.
– Il secondo giocatore paga 14 milioni di euro.
– Il terzo giocatore paga 20 milioni di euro. - Ogni ricompensa finanziata fa guadagnare al vincitore della categoria 5 VP.
- In una partita con più di 2 giocatori, il secondo giocatore vince 2 VP.
- In caso di parità, entrambi i giocatori ottengono i VP, ma il posto successivo non viene assegnato.
Ricompensa | Condizione |
Proprietario | Il giocatore con il maggior numero di tessere sul tabellone. |
Banchiere | Il giocatore con la maggiore produzione di M€. |
Scienziato | Il giocatore con il maggior numero di indicatori Scienza in gioco. |
Termalista | Il giocatore con il maggior numero di cubi risorsa Calore. |
Minatore | Il giocatore con il maggior numero di cubetti Titanio e Acciaio. |
Azione 5: Utilizzare l’azione di una carta blu.
- L’azione di una carta blu e di una carta Corporazione con una freccia rossa può essere utilizzata solo una volta per generazione.
- Pagare il costo indicato a sinistra della freccia per ottenere il risultato indicato.
- Posizionare un segnalino Giocatore sulla carta per indicare che è stata utilizzata in questa generazione.
- Rimuovere il segnalino giocatore durante la fase di produzione.
Azione 6: Convertire le piante in verde
- Convertire 8 risorse vegetali in 1 tessera Verde.
- Attenzione! Se possibile, posizionare la tessera Verde accanto a una delle proprie tessere per ottenere un bonus di posizionamento.
- Aumenta il livello di ossigeno e la tua NT di una tacca.
Azione 7: Convertire il calore in temperatura
- Spendere 8 risorse calore.
- Aumenta la temperatura e la propria NT di una tacca.
Fase 4: Produzione
- Questa fase viene svolta contemporaneamente da tutti i giocatori.
- Le risorse energetiche rimanenti vengono convertite in risorse di Calore.
- A tal fine, posizionare i cubi risorsa sulla zona Calore.
- I giocatori ricevono nuove risorse:
– I M€ ricevuti dipendono dalla loro produzione di NT e M€.
– Le risorse in base alla loro produzione devono essere collocate nei rispettivi slot sul tabellone individuale. - Rimuovere i segnalini Giocatore dalle carte Azione utilizzate.
Fine del gioco
- La partita termina quando :
– Il livello di ossigeno è del 14%.
– 9 tessere Oceano sono al loro posto.
– La temperatura è di almeno 8°C. - Termina il gioco alla fine della generazione corrente.
- Convertire le risorse.
- Completare il conto alla rovescia finale.
Il conteggio finale
- NT: punteggio base
- + Ricompense :
– 5 VP per il giocatore al 1° posto nella categoria.
– 2 VP per il giocatore al 2° posto. - Ogni obiettivo vale 5 VP.
- 1 VP per ogni tessera Verde posseduta dal giocatore.
- 1 PV per ogni tessera Città posseduta dal giocatore e adiacente a una tessera Verde.
- Sommare i PV delle tessere contenenti risorse.
- Contate i PV conquistati dalle vostre carte.
Vincere la partita
- Il giocatore con il maggior numero di VP vince la partita.
Le varianti
Variante “Era aziendale
- Aggiungere le carte con il simbolo al mazzo di carte Progetto.
Variante in solitario “Era corporativa
- Pescate e scartate le prime 4 carte Progetto dal mazzo.
- Il costo di ognuna di queste carte determina la posizione delle città Neutrali e delle tessere Verdi che si andranno a piazzare.
– Per piazzare la prima città Neutrale, partite dall’alto a sinistra, contate e saltate le caselle proibite.
– Per piazzare la seconda città neutrale, partite dal basso a destra, contate e saltate le caselle proibite.
– Per posizionare ogni tessera verde, girate in senso orario intorno alla città partendo dall’alto a sinistra. - Nota bene! Se giocate la Repubblica di Tharsis, intascate i M€ corrispondenti alle due città neutrali.
- Iniziare con 14 NT e nessuna produzione di risorse aggiuntive.
- Giocare in 14 generazioni.
- Non utilizzare obiettivi o ricompense.
- Il vostro obiettivo è completare la terraformazione prima della fine della generazione 14.
Variante bozza
- Influisce sulla fase di ricerca.
- Non si applica durante la prima generazione e durante il set-up.
- Ogni giocatore pesca 4 carte e ne tiene una.
– Durante una generazione pari, passa le carte rimanenti in senso orario al giocatore successivo.
– Durante una generazione dispari, si passano le carte rimanenti in senso antiorario al giocatore successivo. - Passare le carte fino ad avere una mano di 4 carte.