Schotten Totten è un gioco di carte e strategia per 2 giocatori. Lo scopo del gioco è creare la combinazione di carte più forte per rivendicare un terminale. Lo scopo del gioco è rivendicare 5 terminali.
Materiale
- 9 tessere Dissuasore,
- 54 carte Clan in 6 colori diversi, numerate da 1 a 9,
- 10 carte tattica,
- 2 aiuti al gioco,
- 1 libro delle regole.
Principio e scopo del gioco
- Fate parte di una tribù scozzese.
- Ogni tribù è composta da diversi clan.
- Il vostro obiettivo è rivendicare 5 punti di riferimento.
- Per farlo, formate le combinazioni più forti con le vostre carte per battere l’avversario.
Impostazione
- Allineate le 9 tessere Confine tra voi e il vostro avversario. Questo è il confine.
- Mescolare le carte Clan e formare un mazzo, a faccia in giù.
- Ogni giocatore pesca 6 carte Clan: questa è la sua mano.
- Mettete da parte le carte Tattiche, che non verranno utilizzate in una partita normale.
- Assegnate 1 carta Aiuto al Gioco a ciascun giocatore.
- Il giocatore che ha recentemente viaggiato in Scozia o nelle sue vicinanze gioca per primo.
- Si gioca a turno.
Come si gioca?
- Scegliete una carta dalla vostra mano e mettetela davanti a un terminale sul vostro lato del confine.
- Attenzione! Ci possono essere al massimo 3 carte Clan su ogni lato del confine.
- Se si posiziona una carta dietro un’altra, spostarla leggermente in modo che il numero di carte posizionate sia visibile.
- Ricordate che il vostro obiettivo è creare una combinazione di carte più forte di quella dell’avversario.
- Completate la vostra mano pescando una carta.
Rivendicare un confine
- Prima di reclamare un confine, assicurarsi di aver piazzato 3 carte Clan su entrambi i lati del confine.
- Si può reclamare un confine dopo aver posato una carta Clan e prima di completare la mano.
- Si può reclamare un confine anche se l’avversario non ha ancora giocato 3 carte dall’altra parte.
- Per farlo, dovete dimostrare che, indipendentemente dalla carta o dalle carte giocate, la vostra combinazione non può essere battuta.
- Per rivendicare un limite, è necessario avere una combinazione più forte dell’avversario.
Le combinazioni
- In ordine decrescente, ecco le combinazioni che si possono formare:
Tipo di combinazioni | Caratteristiche |
Suite di colori | 3 carte dello stesso colore e valore. |
Tre | 3 carte dello stesso valore.. |
Colore | 3 carte dello stesso colore. |
Suite | 3 carte di valore successivo. |
Somma | 3 carte |
- In caso di parità, vince la somma dei valori più alta.
- Se c’è ancora un pareggio, vince il primo giocatore che depone l’ultima carta Clan.
- Attenzione!L‘ordine in cui si depongono le carte è irrilevante.
- Una volta rivendicato il terminale, posizionate la tessera del terminale sotto la vostra combinazione vincente.
Fine del gioco
- La partita può terminare in 2 modi:
– Un giocatore rivendica 3 terminali adiacenti.
– Un giocatore rivendica 5 terminali sparsi lungo il confine. - Si può anche concordare un numero di punti da raggiungere.
– Il vincitore di un round segna 5 punti.
– L’avversario segna tanti punti quante sono le pietre di confine in suo possesso.
– Il giocatore che raggiunge il punto prestabilito vince la partita.
Variazione tattica
Posizionamento
- Mescolare le carte Tattiche.
- Formare un secondo mazzo e posizionarlo accanto al primo.
- Ogni giocatore pesca 7 carte Clan.
Come si gioca?
- Si può scegliere di giocare una carta Clan o una carta Tattica.
- Si può scegliere di pescare una carta Clan o una carta Tattica da aggiungere alla propria mano.
- Attenzione! Si può giocare solo una carta Tattica in più rispetto all’avversario.
Esempio:
Il vostro avversario ha giocato 1 carta Tattica.
Voi ne avete giocate 2.
Non si può giocare una terza carta Tattica finché il giocatore non ne ha giocata una terza.
Carte tattiche
- Ci sono tre categorie di carte tattiche:
– Truppe d’élite,
– Modalità di combattimento,
– Trucchi.
Truppe d’élite
- Vengono giocate come una carta del clan.
Tipo di carte | Utilità |
Jolly | Scegliete il valore e il colore quando richiedete il dissuasore.
Attenzione! È possibile giocare un solo jolly sul proprio lato del confine. |
Spia | Valore 7.
Scegliete il colore quando richiedete il terminale. |
Porta scudo | Valore 1 2 3.
Il colore e il valore si scelgono quando si richiede il terminale. |
Modalità di combattimento
- Si gioca su una tessera terminale.
Tipo di carte | Utilità |
Lotta al fango | Per reclamare il terminale su cui è posizionato, devono esserci 4 carte su ogni lato. |
Colin-maillard | Per reclamare il terminale su cui è posizionato, sommare i valori delle carte. Il valore più alto vince |
Trucchi
- Attivate il suo effetto e scaricatelo.
Tipo di carte | Utilità |
Cacciatore di teste | Pescare 3 carte da uno o da entrambi i mazzi.
Studia la propria mano e fa scivolare le 2 carte che non le si addicono nel proprio mazzo. |
Strategista | Scegliete una carta dal vostro lato del confine.
Può essere collocata altrove o scartata. . |
Banshee | Scegliere una carta della fazione avversaria.
Scartarla. |
Traditore | Scegliere una carta Clan dal lato opposto.
Posizionatela davanti a un pilastro sul vostro lato del confine. |
Variante esperto
- Si reclama un terminale all’inizio del proprio turno.
- È necessario reclamare un terminale prima di giocare la propria carta.