Saboteur è un gioco per 3-10 giocatori. I giocatori sono divisi in due squadre: i cercatori d’oro e i sabotatori. I primi cercheranno di trovare il tesoro creando un percorso dalla partenza al tesoro, mentre i secondi cercheranno di fermarli.
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Contenuto
110 carte, tra cui :
- 44 carte Percorso: di cui 1 carta “Inizio” e 3 carte “Fine”,
- 27 carte Azione,
- 28 carte Oro,
- 11 carte Ruolo: 4 carte Sabotatore e 7 carte Cercatore d’oro.
La versione per debuttanti
Principio e scopo del gioco
- Ci sono 2 squadre di giocatori:
– i cercatori d’oro,
– i sabotatori. - Il ruolo dei cercatori d’oro è quello di cercare l’oro, mentre i sabotatori cercano di fermarli.
- Ma attenzione! Il ruolo di ognuno deve essere mantenuto segreto fino alla spartizione dell’oro.
Come si vince?
- La partita si svolge in 3 turni.
- Il giocatore che raccoglie il maggior numero di pepite d’oro sarà incoronato vincitore.
Come si vince l’oro?
- Per il cercatore d’oro: raggiungere il tesoro.
- Per il sabotatore: assicurarsi che il cercatore d’oro non trovi nulla.
Installazione
- Rimuovere tutte le schede con il simbolo del sabotatore .
- Mettete da parte le carte Ruolo da utilizzare in base al numero di giocatori:
Numero di giocatori | Sabotatori | Cercatori d’oro |
3 | 1 | 3 |
4 | 1 | 4 |
5 | 2 | 4 |
6 | 2 | 5 |
7 | 3 | 5 |
8 | 3 | 6 |
9 | 3 | 7 |
10 | 4 | 7 |
- Mescolatele e distribuite una carta a faccia in giù a ciascun giocatore.
- C’è un’altra carta. Mettetela da parte, sempre a faccia in giù.
- Mettete via le altre.
- Ogni giocatore legge in segreto la propria carta prima di metterla a faccia in giù davanti a sé.
- Posizionate la carta Partenza e le 3 carte Arrivo sul tavolo secondo lo schema seguente per illustrare la miniera:
- Mescolate le carte Azione e Sentiero e distribuitele a ogni giocatore in base al loro numero:
Numero di giocatori | Numero di schede da distribuire a ciascuna persona |
3-5 | 6 |
6-7 | 5 |
8-10 | 4 |
- Formare un mazzo con le altre carte.
- Formate anche un secondo mazzo con le carte Oro.
- Il giocatore più giovane inizia.
- Giocare in senso orario.
Come funziona un gioco?
Un turno prevede 2 fasi:
- Giocare o scartare una carta.
- Poi si pesca una carta, purché il mazzo non sia vuoto.
carte di percorso
- Come cercatore d’oro, dovete usare le carte Percorso per farvi strada nella miniera e collegare la carta Ingresso alle carte Arrivo.
- Il tesoro è nascosto sotto una delle 3 carte Arrivo.
- Le carte devono essere posizionate in verticale, una accanto all’altra.
- Una carta deve essere collegata a un’altra tramite un percorso.
- In qualità di sabotatore, il vostro ruolo sarà quello di impedire ai cercatori d’oro di avanzare.
Carte Azione
- Una carta Azione può essere posizionata :
– A faccia in su, davanti a un giocatore per aiutarlo ad avanzare.
– A faccia in su, davanti a un avversario per ostacolarne l’avanzamento. - Il numero di carte Azione posizionate davanti a un giocatore è limitato a 3.
- Un giocatore può avere solo una carta dello stesso tipo davanti a sé.
- Esistono 4 tipi di carte Azione.
Carte utensili rotte
- Posizionata davanti a un avversario, impedisce a quest’ultimo di piazzare una carta Sentiero sul tavolo.
Carte per riparatori di utensili
- Posizionata sopra una carta Strumento Rotto, annulla l’effetto di quest’ultima. Entrambe le carte vengono quindi scartate.
La carta Frana
- Si usa per rimuovere una carta Percorso dalla miniera, ad eccezione delle carte Inizio e Fine.
- Le due carte vengono poi scartate.
- Attenzione! Un percorso può essere continuato solo se è collegato alla carta Inizio.
La carta del piano segreto
- Guardare discretamente una delle carte Arrivo.
- Viene poi scartata.
Scartare una carta
Si può scartare una carta da una pila a faccia in giù se :
- Non si vuole giocarla.
- Non si hanno più carte da giocare.
Fine del primo turno
- Quando i giocatori non hanno più carte in mano. Le carte Ruolo vengono scoperte.
- Quando un giocatore raggiunge il tesoro.
- Attenzione! Se un giocatore riesce a raggiungere una carta Arrivo ma non nasconde il tesoro, la carta rimane a faccia in su sul tavolo e il turno viene ricominciato.
Ripartire il tesoro
Vincono i cercatori d’oro
- Il tesoro è stato raggiunto.
- Si pescano tante carte oro quanti sono i giocatori.
- Il giocatore che ha trovato il tesoro prende tutte le carte oro e sceglie quella che vuole.
- Una carta oro varia da un’altra in base al numero di pepite presenti su di essa.
- Il resto delle carte verrà dato al cercatore d’oro precedente, e così via.
- Poi i sabotatori ne riceveranno una ciascuno.
I sabotatori vincono
Numero di sabotatori | Numero di pepite per giocatore |
1 | 4 |
2 ou 3 | 3 |
4 | 2 |
- Le carte oro vengono conservate per i turni futuri.
Seconda e terza corsa
- Set up di nuovo.
Fine del gioco
Alla fine del terzo round, si contano le pepite e il giocatore che ne ha raccolte di più vince la partita.