Logo Quiz è un gioco di percorso per due-sei giocatori dai 12 anni in su. Lo scopo del gioco è avanzare lungo il tabellone rispondendo correttamente alle domande su logo e marchi. Lo scopo del gioco è entrare nella Zona Vittoria e dare due risposte corrette di fila o una risposta corretta alla domanda rossa.
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Materiale
- 1 tabellone di gioco,
- 400 carte Domanda,
- 6 segnalini,
- 1 libro delle regole.
Impostazione
- Posizionare il tabellone al centro del tavolo.
- Ogni giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla casella Inizio.
- Mescolare le carte Domanda in un mazzo e metterlo nella scatola accanto al tabellone.
- Designate un capogioco. Il suo ruolo sarà quello di porre le domande per un turno.
- Al turno successivo, il ruolo di capo gioco passa al giocatore di sinistra e così via.
- Inizia il giocatore più giovane.
- Si gioca in senso orario.
Le carte
- Sul retro di ogni carta ci sono quattro domande:
– Domanda 1: viola
– Domanda 2: verde
– Domanda 3: giallo
– Domanda 4: rosso - Il conduttore legge le domande in ordine.
- Esistono tre tipi di carte Domanda:
– Carte illustrate.
– Carte a tema.
– Carte casuali.
Il tabellone di gioco
- Il percorso è costituito da una serie di caselle dello stesso colore delle domande.
- Le prime quattro caselle seguono l’ordine delle domande: viola, verde, giallo e rosso.
- Per le altre caselle, l’ordine dei colori è casuale.
Come si svolge il gioco?
- Il conduttore pesca una carta dalla scatola.
- All’inizio della partita, il giocatore inizia sempre con la domanda viola.
– Se si tratta di una carta immagine, il capogioco mostra al giocatore l’immagine mentre legge la domanda.
– Se si tratta di una carta tema, il capogioco annuncia il tema prima di leggere la domanda.
Risposta corretta
- Per ogni risposta corretta, spostate il segnalino nella casella il cui colore corrisponde alla domanda a cui avete risposto.
Esempio:
Avete dato una risposta corretta alla domanda 1 (viola).
Muovete la vostra pedina sulla casella viola successiva.
- Dopo ogni risposta corretta, il conduttore legge la domanda successiva.
- Dopo quattro risposte corrette, il round termina. Avete risposto a tutte le domande.
Risposta sbagliata
- Per ogni risposta sbagliata, il conduttore pone la domanda al giocatore successivo.
– Se la risposta è corretta, il giocatore può proseguire e gli verrà posta una nuova domanda.
– Se la risposta è sbagliata, il giocatore successivo passa ad un’altra, e così via.
– Se nessuno dei giocatori dà la risposta corretta e la mano torna al giocatore originale, il conduttore dà la risposta e pone la domanda successiva al giocatore originale.
Fine del turno
- Il turno termina quando tutte e quattro le domande sulla carta hanno avuto risposta.
- Il ruolo di capogioco passa a sinistra.
- La carta Domanda viene riposta in fondo alla scatola.
Nuovo turno
- Il nuovo capogioco pesca una nuova carta Domanda.
- Procedere come nel primo turno.
Come si vince?
- Per vincere :
– Il giocatore deve trovarsi nella Zona Vittoria.
– O dare due risposte corrette di seguito.
– Oppure dare una risposta corretta alla domanda rossa. - Se il giocatore dà una risposta sbagliata, la domanda passa al giocatore successivo.
La zona Victoire
- Per entrare nella Zona della Vittoria :
- Il giocatore deve trovarsi vicino alla Zona della Vittoria.
- Dare una risposta corretta a una domanda per la quale non è disponibile la casella corrispondente.
Esempio:
Léa ha risposto correttamente alla domanda gialla.
Tuttavia, non ci sono caselle gialle nel resto del percorso.
Léa entra nella zona Vittoria.
- Una volta nella Zona Vittoria e se ci sono ancora domande disponibili sulla mappa, il turno del giocatore continua.
Variante: gioco di squadra
- Giocare in due squadre
Il capogioco
- In ogni turno, il capogioco deve provenire dalla squadra che non sta giocando.
- Deve leggere la domanda alla squadra che sta giocando e nascondere la risposta al suo compagno di squadra.
Risposta corretta
- Le risposte vengono date per squadra.
- Per ogni risposta corretta, la squadra muove il suo pezzo nella casella corrispondente.
- Viene letta la domanda successiva.
Risposta sbagliata
- Se la squadra avversaria dà una risposta sbagliata, la domanda viene posta al compagno di squadra del capogioco.
– Se risponde correttamente, il suo pezzo avanza e viene letta la domanda successiva.
– Se non risponde correttamente, la mano passa alla squadra originaria e la risposta viene letta ad alta voce.
– Viene quindi letta la domanda successiva e così via.
Fine del turno
- Un round termina quando tutte le domande della scheda hanno avuto una risposta corretta.
- Un giocatore della squadra avversaria diventa il capogioco.
Fine del gioco
- Per terminare e vincere il gioco, una squadra deve o :
– Dare due risposte corrette di fila mentre si trova nella zona della vittoria.
– Dare una risposta corretta alla domanda rossa mentre si trova nella zona della vittoria.