Scoprite le regole di Ka-Blab, un gioco divertente per amici e familiari. Questo gioco si svolge tra 2 e 6 giocatori a partire dai 10 anni.
Materiale
La scatola del gioco Ka-Blab contiene i seguenti elementi:
-1 timer elettronico
-3 dadi
-200 carte categoria
-18 gettoni
Installazione
- Ogni giocatore riceve da 20 a 30 carte categoria a faccia in giù
- Ogni giocatore riceve 3 gettoni
- Posizionare il timer elettronico al centro del tavolo
- Posizionare i 3 dadi al centro del tavolo
- Il gioco procede in senso orario
Scopo del gioco
- In Ka-Blab, ogni giocatore deve trovare un certo numero di parole relative a una specifica categoria prima che il timer si fermi ed esploda, annunciando “Ka-Blab! L’ultimo giocatore con almeno 1 gettone vince la partita.
Come funziona il gioco
- Il giocatore più giovane inizia il gioco
- Deve avviare il timer elettronico tirandolo
- Una volta avviato il timer, gira la prima carta categoria del suo mazzo.
- Lancia i 3 dadi
- I numeri sui dadi devono essere uguali al numero di parole da trovare per la categoria sulla carta girata.
Esempio: la carta girata mostra la seguente categoria: “cose che non si vedono”. Il giocatore lancia i dadi e ottiene un totale di 3. Deve quindi trovare 3 parole che si riferiscono alla categoria “cose che non si vedono” (aria, Dio, suono, ecc.).
Se il giocatore riesce a trovare tutte le parole nel tempo a disposizione, passa il dado al giocatore alla sua sinistra.
- Il giocatore successivo gira la sua prima carta categoria, lancia il dado e cerca di trovare tutte le parole relative a questa categoria.
- I giocatori giocano a turno finché il timer non si ferma ed esplode, annunciando “K-Blab!
Se il timer elettronico esplode durante il turno di un giocatore, cioè se non è riuscito a trovare tutte le parole nel tempo previsto, perde un gettone.
- Il gioco continua in questo modo finché non rimane un solo giocatore con almeno una pedina.
Nota:
- Quando un giocatore lancia i dadi e uno di essi mostra una X, il turno passa immediatamente al giocatore successivo.
- Quando un giocatore lancia i dadi e questi risultano vuoti, il turno passa immediatamente al giocatore successivo.
- Se il cronometro esplode durante il turno di un giocatore, il turno successivo inizia con il giocatore alla sua sinistra.
Fine del gioco
Una partita di Ka-Blab termina quando rimane un solo giocatore con almeno un gettone. Questo giocatore è il vincitore della partita.