Citadels è un gioco di carte in cui lo scopo è costruire e sviluppare la città più completa possibile.
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Contenuto del gioco
- 67 carte “Quartiere
- 18 carte “Personaggio
- 7 carte “Aiuto
- 1 carta Corona
- 30 monete d’oro
Il gioco per 4-7 giocatori
Come funziona il gioco
Ogni giocatore cerca di sviluppare e far prosperare la città di cui è responsabile. Per farlo, costruiscono quartieri.
Fine del gioco
Quando un giocatore costruisce il suo 8° quartiere, la partita è finita.
Vincere la partita
Una volta terminata la partita, si contano i punti. Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.
Installazione
- A ogni giocatore vengono assegnate :
- 4 carte “Quartiere
- 2 pezzi
- 1 carta “Aiuto
- La carta “Corona” viene data al giocatore più anziano.
Flusso del gioco
Scelta dei personaggi
- Verranno utilizzati 8 personaggi.
- All’inizio della partita, il giocatore con la corona prende tutte le carte personaggio e le mescola.
- Sceglierà di metterne alcune sul tavolo e di tenere le altre, a seconda del numero di giocatori.
- Si noti che il Re non può mai essere messo a faccia in su sul tavolo.
Numero di giocatori | Carte da posizionare a faccia in su | Carta da posizionare a faccia in giù |
4 | 2 | 1 |
5 | 1 | 1 |
6 | 0 | 1 |
7 | 0 | 1 |
- Tra le carte rimanenti, il giocatore con la corona sceglie la propria, che pone a faccia in giù davanti a sé.
- In senso orario, passerà il resto delle carte al giocatore successivo, che farà lo stesso, e così via.
- Per i giocatori da 4 a 6, quando l’ultimo giocatore ha scelto, le carte rimanenti vengono aggiunte a quella posta a faccia in giù sul tavolo.
- Per 7 giocatori, l’ultimo giocatore può scegliere il suo personaggio tra l’ultima carta in mano e quella posta a faccia in giù sul tavolo.
- Utilizzando la carta “Aiuto”, il giocatore della corona chiama uno per uno i personaggi, in base al loro numero.
- Il giocatore il cui personaggio è stato chiamato scopre la sua carta e fa il suo turno.
- Alla fine di un turno, il giocatore della corona raccoglie tutte le carte “Personaggio”, le mescola e le ridistribuisce.
Turno dei giocatori
- Il numero sulle carte determina l’ordine del turno.
- Durante il suo turno, il giocatore può
– Prendere 2 monete d’oro,
– pescare 2 carte “Quartiere”. Una viene scartata a faccia in giù sotto il mazzo e l’altra rimane in mano. - Può quindi utilizzare la specialità del suo personaggio.
- Può anche costruire un quartiere posizionando la carta di fronte a sé.
- Per farlo, deve pagare il numero corrispondente di monete d’oro e assicurarsi che nella sua città non esista già un quartiere con lo stesso nome.
- Se il giocatore non ha abbastanza monete per costruire il suo quartiere, termina il suo turno.
I diversi tipi di distretto
- La gemma su ogni carta indica a quale categoria appartiene il quartiere e a quale personaggio si riferisce.
Colore | Quartiere | Carattere |
Blu | Religioso | Vescovo |
Giallo | Nobile | Re |
Verde | Mercante | Il Mercante |
Rosso | Militare | Il condottiero |
Viola | Meraviglia | – |
- Ogni personaggio riceverà una moneta d’oro per ogni distretto a cui è legato nella sua città.
- Il numero di pezzi sulla carta indica il costo di costruzione del distretto.
- È anche il punto che il distretto guadagna alla fine della partita.
I diversi personaggi
L’assassino:
- Annuncia quale personaggio sta assassinando.
- L’assassino non si rivela fino alla fine del turno e non deve rispondere quando viene chiamato.
Il ladro:
- Può rubare qualsiasi personaggio tranne l’Assassino e il personaggio ucciso.
- Il personaggio rubato si rivela quando viene chiamato e darà tutte le sue monete al ladro.
Mago:
- Può rimettere le carte sotto il mazzo e pescare lo stesso numero.
- Oppure può scambiare tutte le carte della sua mano con le carte di un avversario.
- Lo scambio è possibile anche quando non ha carte in mano.
Il Re:
- Riceve la corona e deve ora chiamare i personaggi.
- Sarà il primo a scegliere il suo personaggio nel turno successivo.
- Se nessuno ha scelto il Re entro il turno successivo, si tiene la corona.
- Se viene assassinato, riceve la corona direttamente al turno successivo.
Il Vescovo:
- Non può essere attaccato dal condottiero.
Il mercante:
- Ha diritto a 1 moneta extra all’inizio del turno.
L’architetto:
- Pesca 2 carte “Quartiere” extra durante il suo turno.
Il condottiero:
- Può attaccare una città alla fine del suo turno, tranne il vescovo.
- Costo della distruzione di un quartiere = costo della costruzione – 1
- Se il quartiere vale 1 moneta, la distruzione è gratuita.
- Può attaccare la propria città, ma non può attaccare una città già completata.
- Attenzione! Le monete possono essere raccolte solo una volta durante un round. Scegliete con cura quando raccoglierle. (prima della costruzione o dopo)
Fine della partita
- Quando un giocatore depone il suo 8° quarto, termina il turno e quindi la partita.
- I punti saranno quindi contati.
- Il costo totale della costruzione dei quartieri della propria città aumenta di :
3 punti per i quartieri di 5 colori diversi.
4 punti per il primo giocatore che completa la sua città.
2 punti per gli altri giocatori che completano le loro città.
Giocare con 2 giocatori
Scelta dei personaggi
- A turno, ognuno dei 2 giocatori dovrà :
– Posizionare una carta a faccia in giù sul tavolo.
– Tenere una carta.
– Passare il resto al giocatore successivo. - Continuare in questo modo fino a quando l’ultimo giocatore non avrà messo un’ultima carta a faccia in giù sul tavolo.
Giocare con 3 giocatori
Scelta dei personaggi
- Solo il primo giocatore mette una carta a faccia in giù sul tavolo.
- Sceglie quindi il suo primo personaggio e passa le altre carte al giocatore successivo.
- Ogni giocatore sceglie un personaggio fino a quando tutti hanno 2 personaggi.
- L’ultima carta viene posta a faccia in giù sul tavolo.
Turni per 2 o 3 giocatori
Ogni giocatore gioca due volte a turno, per ciascuno dei suoi personaggi.