Biglia Regole

Biglia gioco

Esistono diverse versioni di biglie. È un gioco che si svolge all’aperto, tra almeno due persone. Le regole variano da una versione all’altra. I bambini possono giocare a partire dai 7 anni.

I materiali

  • Biglie,
  • Un bastone o un gesso.

Prima di iniziare…

I giocatori devono concordare se le biglie vinte devono essere restituite o tenute.

Le diverse tecniche di tiro

Il pichenette

  • Posizionare la biglia a terra.
  • Piegare l’indice o il medio contro il pollice.
  • Rilassare l’indice o il medio con un movimento improvviso.

Punteggio

  • Posizionare la palla a terra.
  • Posizionare l’indice dietro la palla e piegare il pollice dietro l’indice.
  • Rilasciare il pollice con un movimento brusco.

La pinza

  • Posizionare la palla tra il pollice e l’indice.
  • Esercitare una pressione con il pollice e l’indice per mandare la palla in avanti.

Come si gioca

Classico gioco delle biglie

Come organizzarsi

  • Disegnare sul terreno un cerchio di diametro compreso tra 1 e 2 metri.
  • Disporre le biglie al suo interno per formare una croce.

Il gioco

  • Il primo giocatore deve rompere la croce tirando dal bordo del cerchio.
  • Ci sono diversi scenari possibili: la biglia che spara rimane all’interno del cerchio e fa uscire le biglie dal cerchio.
    – Il giocatore recupera le palle che sono uscite.
    – Il giocatore può tirare dalla posizione della bilia nel cerchio.
    La bilia rimane all‘interno del cerchio e non fa cadere nessuna bilia.
    – Il turno passa al giocatore successivo.
    – La stecca non viene spostata.
    La palla da tiro lascia il cerchio.
    – Il turno passa al giocatore successivo.
    La palla da tiro di un giocatore espelle la palla da tiro dell’avversario dal cerchio.
    – Il giocatore espulso consegna all’avversario tutte le palle vinte.

Fine del gioco

  • Tutte le biglie sono state espulse dal cerchio.
  • Vince il giocatore con il maggior numero di biglie.

La pentola o la fossa

Preparazione

  • Scavare una piccola buca.
  • Tracciare una zona di tiro a 3 metri dalla buca.
  • Stabilire un punteggio da raggiungere.

Il gioco

  • Al suo turno, il giocatore lancia la palla nella buca.
    – Se la palla entra nella buca, il giocatore ha un altro turno e segna 10 punti.
    – Se la palla non entra in buca, rimane dove è atterrata e il turno passa al giocatore successivo.
    – Se un giocatore colpisce la palla di un avversario, ottiene 10 punti.

Fine del gioco

  • Il primo giocatore che raggiunge il punteggio stabilito vince la partita.

La muro

Impostazione

  • Posizionarsi a 3 metri da un muro o da una linea tracciata sul terreno.

Il gioco

  • I giocatori lanciano a turno una biglia.
  • Se la biglia colpisce il muro, il giocatore viene eliminato.

Fine del gioco

  • Il giocatore la cui biglia è più vicina al muro vince la partita.

Il fag

Impostazione

  • Mettetevi a 3 metri da una parete.
  • Decidere un numero uguale di biglie da mettere in gioco.
  • Scegliere il primo giocatore.

Il gioco

  • Il primo giocatore lancia la sua biglia contro il muro.
  • Il secondo giocatore fa lo stesso, con l’intenzione di colpire la prima biglia.
    – Se la palla a terra viene colpita, il tiratore ottiene il bottino.
    – Se la palla a terra non viene colpita, il turno passa al giocatore successivo.
  • Non appena un giocatore colpisce una delle palle a terra, recupera tutte le palle a terra.
  • Se tutte le palline sono state giocate senza che un giocatore abbia vinto, il turno passa al primo giocatore.
  • Egli raccoglie la biglia più lontana e la lancia contro il muro.
  • A turno, il giocatore successivo raccoglie la biglia più lontana, finché qualcun altro non raccoglie il bottino.

Fine del gioco

  • Un giocatore raccoglie tutte le biglie.

La piramide

Preparazione

  • Ogni giocatore mette in gioco 2 biglie.
  • Impilare le biglie una sull’altra per formare una piramide.
  • Posizionare una zona di tiro a 3 metri dalla piramide.
  • Designare il primo giocatore.

Il gioco

  • A turno, il giocatore lancia una biglia per distruggere la piramide.

Fine del gioco

  • Il primo giocatore che distrugge la piramide vince la partita.

Inseguimento

Impostazione

  • Il primo giocatore lancia la palla da una certa distanza.

Il gioco

  • Il secondo giocatore deve cercare di colpire la palla avversaria.
    – Se ci riesce, vince la partita.
    – Se non ci riesce, il turno passa al primo giocatore, che deve fare lo stesso dalla posizione della sua palla.

Variazione

  • Quando un giocatore colpisce una palla, segna 10 punti.
  • Il primo giocatore che totalizza 100 punti vince la partita.

Il percorso

Impostazione

  • Disegnare un percorso.
  • Segnare i punti di partenza e di arrivo del percorso.

Il gioco

  • Ogni giocatore, a turno, fa scorrere la propria biglia lungo il percorso.
  • Ma attenzione! La biglia non deve uscire dal percorso.
  • Se la biglia esce dal percorso, deve essere rimessa al suo posto e il turno passa al giocatore successivo.

Fine del gioco

  • Quando tutti i giocatori hanno tagliato il traguardo.
  • Il primo giocatore che arriva vince la partita.

Il blocchetto

Installazione

  • Praticare un foro di 3 cm di diametro e 3 cm di profondità.
  • Tracciare un’area di tiro.
  • Stabilire un numero pari di palline da tirare per ogni giocatore.

Il gioco

  • Al proprio turno, ogni giocatore lancia tutte le sue biglie nella buca o nel blocco.
  • Ci sono diversi scenari possibili:
    – Il giocatore riesce a far entrare tutte le sue biglie nel blocco e il suo avversario gli dà lo stesso numero di biglie.
    – Se il giocatore riesce a mettere un numero pari di biglie nel rack e un numero pari di biglie fuori dal rack, può tenere le sue biglie.
    – Se il giocatore non riesce a mettere nessuna pallina in buca, cede tutte le sue palline all’avversario.
    – Se il giocatore mette un numero dispari di palline nella o dalla rastrelliera, mantiene le palline nella rastrelliera.

Il più vicino possibile

Il gioco

  • Il primo giocatore lancia la sua palla a una certa distanza.
  • Il secondo giocatore lancia la sua palla, cercando di avvicinarsi il più possibile alla prima senza toccarla.
  • Se la distanza tra le due palline è inferiore a 10 cm, vince il tiratore.
  • Altrimenti, tocca al primo giocatore lanciare la sua palla in modo da avvicinarsi il più possibile alla palla dell’avversario.
  • Ma attenzione! Le due palle non devono toccarsi.
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