Wizard Regole

Wizard gioco

Wizard è un gioco di carte e trucchi per 3-6 giocatori dai 10 anni in su. Lo scopo del gioco è prevedere quante prese si vinceranno in un round. Il giocatore che predice correttamente ottiene punti, mentre quello che predice in modo errato perde punti. Lo scopo del gioco è fare più punti possibile.

Materiale 

  • 60 carte:
    – 52 carte normali,
    – 4 carte Mago
    – 4 carte Jolly
  • 1 blocchetto segnapunti.

L’ordine delle carte

  • In ordine crescente, il valore delle carte è :
  • Jolly, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Regina, Re, Asso, Wizard.

Installazione

Mazziere 

  • Ogni giocatore pesca una carta.
  • Il giocatore che pesca la carta più alta diventa il primo mazziere per un turno ed è responsabile del punteggio.
  • Dopo il primo turno, il ruolo di mazziere passa al giocatore che ha vinto la partita.

Distribuzione delle carte

  • Al primo turno, ogni giocatore riceve 1 carta.
  • Al secondo turno, 2 carte e così via.
  • Le carte non distribuite formano un mazzo di carte al centro del tavolo.

Turni di gioco

Il numero di turni dipende dal numero di giocatori.

Numero di turni Numero di turni
6 10
5 12
4 15
3 20

La carta di briscola

  • Il mazziere gira la prima carta del mazzo e la mette in cima al mazzo. Questa è la carta di briscola per questo turno.
  • Se la carta girata è il jolly, non c’è briscola per questo turno.
  • Se la carta girata è un Wizard il mazziere può guardare la sua mano e scegliere il seme di briscola.

Come si gioca?

La puntata

  • Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere.
  • Annuncia il numero di prese che pensa di vincere durante il giro.
  • Al primo giro, il giocatore può scegliere tra “1 presa” o “0 prese”.
  • La parola passa quindi alla sinistra e così via.
  • Dopo ogni annuncio, il mazziere deve annotare sul foglio del punteggio il numero di prese previsto dal giocatore.

Le prese

  • A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore gioca una carta.
  • Le carte Mago e Jolly possono essere giocate in qualsiasi momento.
  • Se si dispone di una carta del colore richiesto, è necessario giocarla.
  • Per vincere la partita, un giocatore deve :
    – O giocare il primo Mago.
    – Giocare la carta di Briscola più forte.
    – O giocare la carta più alta del seme richiesto.
  • Il mazziere segna sul foglio del punteggio il numero di prese vinte da ciascun giocatore.

La prima carta 

  • Il primo Mago giocato vince sempre la partita.
  • Il primo Jolly giocato è nullo. La carta successiva determina il seme richiesto.
  • Tuttavia, se tutti giocano un Jolly, il primo giocatore che gioca un Jolly vince la presa.

I punti

  • Il giocatore che predice correttamente ottiene 20 punti e 10 punti per ogni presa vinta.
  • Il giocatore che prevede male perde 10 punti per ogni presa persa.

Nuovo turno

  • Il giocatore che ha vinto le prese diventa il nuovo mazziere.
  • Mescola le carte rimanenti.
  • Vengono distribuite nuove carte.

L’ultimo giro

  • Nell’ultimo giro vengono distribuite tutte le carte.
  • Non c’è quindi nessuna briscola.

Fine del gioco

  • Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.
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