Villainous è un gioco di ruolo e di strategia basato sui cattivi Disney. Per 2-6 giocatori, dai 10 anni in su, l’obiettivo di ogni giocatore varia a seconda del cattivo che interpreta. Il primo cattivo che raggiunge il proprio obiettivo vince la partita.
Contenuto del gioco
- 6 figurine dei Cattivi,
- 6 plance di gioco individuali che rappresentano il regno di ciascun cattivo,
- 6 mazzi di carte Cattivo: gli alleati e i loro oggetti,
- 6 mazzi di carte Fato: gli eroi e i loro oggetti,
- 6 libretti dei Cattivi,
- 1 calderone,
- 6 aiuti al gioco,
- 3 tessere Lucchetto,
- 80 gettoni Potere,
- 1 gettone fato.
Preparazione
- Ogni giocatore sceglie un cattivo e raccoglie :
– La statuetta,
– Il tabellone di gioco individuale,
– Il mazzo di carte Cattivo,
– Il mazzo di carte fato, - il libretto dei cattivi corrispondente.
- Posizionate il tabellone individuale di fronte a voi, lasciando spazio sufficiente sopra e sotto di esso.
- Assegnate 1 aiuto di gioco a ciascun giocatore; esso riassume gli obiettivi di ciascun giocatore.
- Ci sono 4 postazioni sul tabellone di gioco individuale. Posizionare la miniatura sulla prima locazione.
- Posizionare il mazzo di carte Cattivo a sinistra del tabellone.
- Posizionare il mazzo di carte fato a destra del tabellone.
- Posizionare il calderone al centro del tavolo e versarvi i gettoni Potere.
- Controllate il vostro tabellone individuale e posizionate 1 tessera Lucchetto nel punto in cui appare il simbolo.
- Pescate 4 carte Cattivo e guardatele in segreto: questa è la vostra mano.
- Inizia il giocatore con lo sguardo più cattivo.
- Assegnare i gettoni Potere ai giocatori in base al loro ordine di turno:
Ordine di turno | Gettone di potenza |
1° | 0 |
2° | 1 |
3° e 4° | 2 |
5° e 6° | 3 |
- Si gioca in senso orario.
- Prima di iniziare, imparate a conoscere le abilità speciali e l’obiettivo del vostro personaggio leggendo il libretto del cattivo.
- Leggete il vostro obiettivo ad alta voce.
Come funziona un turno?
Durante il vostro turno, potete compiere 3 azioni:
- Spostare la propria miniatura in 1 luogo del proprio regno,
- eseguire azioni,
- completare la mano.
Spostare la miniatura
- È necessario spostare la propria miniatura; una miniatura non può rimanere in un posto.
- La miniatura può essere spostata in qualsiasi luogo del proprio regno.
- Attenzione! Se un luogo è occupato da una tessera Lucchetto, non è possibile spostarvi la miniatura.
Eseguire azioni in un luogo
- Su ogni locazione del vostro regno compaiono diversi simboli Azione.
- Potete eseguire alcune o tutte le azioni nel luogo in cui si trova la vostra miniatura, in qualsiasi ordine desideriate.
- Attenzione! Un’azione può essere eseguita solo una volta.
- I simboli di azione coperti da una carta fato non possono essere eseguiti.
Completare la mano
- Alla fine del proprio turno, e solo alla fine del proprio turno, è possibile pescare carte Cattivo per completare la propria mano.
- Si devono sempre avere 4 carte Cattivo in mano.
I diversi simboli di Azione
- Pescare il numero di gettoni Potere indicato.
- Giocare 1 carta dalla propria mano.
- Per farlo, rimettere nel calderone il numero di gettoni Potere indicato nell’angolo in alto a sinistra della carta.
- Posizionare la carta sotto il vassoio individuale .
- Se non si hanno abbastanza gettoni Potere, non si può giocare la carta.
Attivare l’abilità speciale di un alleato o di un oggetto. - Per farlo, pagare il costo indicato sulla carta e posizionare la carta sotto il vassoio individuale.
- Alcune abilità delle carte possono essere utilizzate solo una volta attivate.
- Si tratta delle carte con il simbolo di attivazione sulla descrizione.
È possibile utilizzare le carte fato dell’avversario per ostacolare i suoi piani. - Scegliete un avversario e rivelate le prime 2 carte del suo mazzo fato.
- Scartarne una; la pila degli scarti si trova sotto il mazzo.
- Attivare l’altra.
- Per giocare una carta fato, posizionarla su un qualsiasi spazio libero nel regno dell’avversario.
- La carta deve essere posizionata in cima al regno, in modo da nascondere i 2 simboli Azione.
Spostare una carta Oggetto o Alleato da una locazione del proprio regno a una locazione vicina (a sinistra o a destra). - Attenzione! Quando un oggetto è associato a un Alleato o a un Eroe, non può essere spostato da solo.
Sposta un eroe da una posizione del tuo regno a una posizione vicina (a sinistra o a destra).
Eliminare un Eroe nel proprio regno con l’aiuto dei propri alleati. - La forza degli alleati deve essere maggiore o uguale a quella dell’Eroe.
- È possibile combinare la forza di più alleati.
- Le carte alleato utilizzate vengono messe nel mazzo degli scarti del Cattivo e la carta Eroe sconfitta viene messa nel mazzo degli scarti della fato.
- Attenzione! È possibile eliminare un solo eroe.
- Se ci sono più eroi nella stessa posizione, spetta a voi scegliere quale combattere.
- L’eroe eliminato viene sostituito dall’eroe successivo che coprirà i simboli Azione del luogo.
Scartate alcune o tutte le carte Cattivo. - Questo vi permetterà di liberarvi di carte inutili e di pescarne di nuove alla fine del vostro turno.
I diversi tipi di carte
- Esistono due tipi di carte:
– Carte Cattivo: che si possono usare sul proprio regno (sotto il tabellone).
– Carte Fato: che gli avversari possono usare contro di voi (nella parte superiore del tabellone). - Non c’è limite al numero di carte Cattivo e Fato che si possono giocare.
- Ogni carta posizionata sul tabellone fa parte del vostro regno e la sua abilità si attiva immediatamente.
Cartes Cattivo | Carte fato | |
Alleati |
Pagare il costo indicato per piazzare la carta.
La carta viene posizionata in un luogo a scelta. Se ha un’abilità speciale, si attiva immediatamente. Se un eroe si trova nella stessa posizione, è possibile eliminarlo. |
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Eroi | La carta viene pescata dal mazzo dell’avversario.
Essa vanificherà i suoi piani. Pagare il costo indicato per piazzare la carta. La carta viene posizionata in cima al tabellone e coprirà parte delle azioni. La sua abilità speciale si applica a questo regno. Quando un eroe viene eliminato da un luogo, l’eroe posizionato dopo di lui copre immediatamente i simboli di azione del luogo. |
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Oggetti | Pagare il costo indicato per piazzare la carta.
Posizionare la carta sotto un luogo a scelta. Alcune carte oggetto devono essere associate a un alleato o a un eroe. Posizionarla sotto l’alleato o l’eroe in questione. Verranno spostate o scartate insieme. |
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Eventi | Pagare il costo indicato per piazzare la carta.
L’effetto è immediato. Una volta che l’evento ha avuto luogo, la carta viene scartata. |
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Condizioni | Vengono giocate durante il turno dell’avversario.
Quando l‘avversario soddisfa la condizione, è possibile giocare e attivare la carta. Una volta utilizzata, la carta viene scartata, ma si deve attendere la fine del proprio turno per completare la mano. |
Variante per 5 o 6 giocatori
- Utilizzare la pedina fato.
- Quando un giocatore è vittima di una carta fato, deve prendere la pedina fato e posizionarla davanti a sé.
- Non può più essere il bersaglio di un’altra azione fato.
Fine del gioco
Non appena un giocatore raggiunge il suo obiettivo Cattivo, vince immediatamente la partita.