Scopa e Escoba Regole

Scopa e Escoba gioco

Scopa e Escoba sono due giochi di carte quasi identici. Il primo è originario dell’Italia, mentre il secondo proviene dalla Spagna. Lo scopo del gioco è acquistare il maggior numero di carte possibile.

Per giocare, avete bisogno di…

  • Un mazzo di 52 carte classiche da cui vengono rimosse le carte 8, 9 e 10.
  • La Regina sarà considerata come un Cavallo.
  • Oppure un mazzo di 40 carte italiane o spagnole.

Il numero di giocatori

Scopa

  • Il gioco si svolge tra 2 e 4 giocatori.
  • Individualmente.
  • Oppure formando 2 squadre da 2.

Escoba

  • Si gioca da 2 a 6 giocatori.
  • Si gioca individualmente.
  • Oppure in 2 squadre da 2.
  • Oppure in 3 squadre da 3.

Le carte

In ordine crescente, ecco la gerarchia e il valore delle carte:

Asso 2 3 4 5 6 7 Fante Cavaliere Re
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Installazione

  • Designare un mazziere.
  • Il mazziere distribuisce 3 carte una per ogni giocatore.
  • 4 carte vengono messe a faccia in su una per una al centro del tavolo.
  • Il resto delle carte viene messo da parte.
  • Si gioca in senso orario.

Come si gioca?

  • A ogni turno si gioca una carta dalla propria mano.

Scopa

1° caso: giocare una carta dello stesso valore.

  • Mettere la carta di fronte alla sua gemella.
  • Raccogliere le due carte.
  • Posizionarle a faccia in giù davanti a sé.

2° caso: giocare una carta il cui valore corrisponde al totale di due o più carte presenti sul tavolo.

  • Posizionare la carta davanti alle carte che si desidera acquistare.
  • Raccogliere le vincite.
  • Posizionarle a faccia in giù davanti a sé.
    Esempio: Asso + 3 = 4

3° caso: non si può giocare

  • Posizionare una delle proprie carte sul tavolo.
  • Il turno passa al giocatore successivo.

Escoba

  • Il valore delle carte giocate e di quelle raccolte deve essere pari a 15.

Note

  • Se possibile, un giocatore dovrebbe sempre comprare carte.
  • In una partita di Scopa, il primo caso (carte identiche) ha sempre la precedenza sul secondo (somma di più carte).
  • Il giocatore deve sempre prendere il numero minimo di carte.
    Esempio: acquistare un 7 contro un 7 ha la precedenza sull’acquisto di un Asso e di un 6 con un 7.
  • In alcune varianti, il numero di carte che si possono prendere è limitato.

Fare una scopa o un’escoba

  • Un giocatore realizza una scopa o una escoba quando svuota il tappeto centrale.
  • Per svuotare il tappeto centrale, deve comprare l’ultima o le ultime carte presenti.

Un nuovo turno

  • Dopo una scopa o un’escoba, il giocatore successivo mette una delle sue carte sul tappeto.
  • Attenzione! Nessuna carta viene messa sul tappeto centrale dal mazziere.
  • Se un giocatore finisce le carte, gli vengono distribuite 3 nuove carte.
  • Se il mazzo è vuoto, i giocatori devono liberarsi delle carte che hanno in mano.
    – Possono fare un rilancio (comprare carte).
    – Oppure giocare una carta.
  • Una volta utilizzate tutte le carte in mano, l’ultimo giocatore che ha fatto una giocata raccoglie le carte dal tavolo.
  • Attenzione! Non si tratta di scopa o escoba.

I punti

Scopa

  • Una scopa fa guadagnare 1 punto.
  • Attenzione! L’ultima scopa della partita non fa guadagnare punti.
  • 1 punto per il giocatore che acquista il maggior numero di carte.
  • 1 punto per il giocatore con il maggior numero di tessere.
  • 1 punto per il giocatore con le 7 tessere.
  • 1 punto per la primiera.

La primiera

  • È il numero totale di punti per la carta migliore di ogni seme.
  • Le carte hanno un nuovo valore.
Fante Cavaliere Re Asso 2 3 4 5 6 7
10 10 10 16 12 13 14 15 18 21
  • Il giocatore con il totale più alto vince il punto Primiera.

Escoba

  • 1 punto per ogni Escoba.
  • 2 punti per il giocatore che possiede tutte le tessere/denari.
  • 1 punto per il giocatore con il maggior numero di diamanti.
  • 1 punto per il 7 di quadri.
  • 3 punti per un quadrato di 7.
  • 1 punto per una maggioranza di 7.
  • 1 punto per la maggioranza di carte.
  • 1 punto per meno di 10 carte.

Fine del gioco

  • La partita può terminare quando si raggiunge un punteggio predefinito.
    11 punti per Scopa.
    21 punti per Escoba.
  • La partita può anche terminare quando viene giocato un numero prestabilito di turni.
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