Risk Regole

Risk gioco

Il Risk è un gioco di conquista e controllo del territorio. Nella versione classica, l’obiettivo è eliminare tutti gli avversari per controllare tutti i territori.

Risk è giocato da 2 a 6 giocatori, a partire dai 10 anni di età. Per la versione classica sono necessari almeno 3 giocatori.

Contenuto del gioco

  • 1 tabellone che rappresenta la mappa del mondo, suddivisa in 42 territori,
  • Un mazzo di 44 carte “Risk”, compresi 2 jolly,
  • 14 carte “Missione”,
  • 5 dadi: 3 dadi rossi “Attacco” e 2 dadi blu “Difesa”,
  • 6 eserciti di colore diverso.

Risk tabellone

Impostazione del gioco

  • Ogni giocatore sceglie un colore e l’armata corrispondente.
  • Un’armata è composta da 40 fanti, 12 cavalieri e 8 cannoni.
  • Il numero di giocatori determina il numero di reggimenti da giocare:
Numero di giocatori Numero di reggimenti per giocatore
3 35
4 30
5 25
6 20
  • Per limitare il numero di segnalini sul tabellone, è possibile scambiare i reggimenti con un cavaliere o un cannone.
1 fante  1 reggimento
1 cavaliere  5 reggimenti
1 cannone  10 reggimenti

Iniziare il gioco

  • Ognuno deve tirare il dado.
  • Il giocatore con il punteggio più alto inizia piazzando 1 reggimento su qualsiasi territorio del tabellone.
  • Continuare in senso orario fino a quando tutti i 42 territori sono occupati.
  • Ogni giocatore, a turno, piazzerà 1 secondo reggimento su un territorio già occupato.
  • Continuare fino a quando tutti i reggimenti sono stati piazzati.
  • Non c’è limite al numero di reggimenti che possono occupare un territorio.
  • Mescolare le carte Risk e posizionare la pila accanto al tabellone. 
  • Questo è il primo giocatore a pescare.

Come funziona ogni round?

Un turno prevede 3 fasi:

  • Posizionare nuovi soldati sul tabellone.
  • Attaccare.
  • Fortificare la propria posizione.

Piazzare nuovi soldati

  • Il numero di soldati che si possono piazzare su uno dei propri territori si calcola dividendo per 3 il numero di territori occupati. 
  • Se il vostro esercito occupa un intero continente all’inizio del vostro turno, potete piazzare altri reggimenti.
Continente  Numero di reggimenti
Nord America 5
Sud America  2
Europa  5
Asia 7
Africa  3
Australia 2
  • Scambio di carte Risk per reggimenti extra.

Il corso di un attacco

  • L’attacco è facoltativo. 
  • È possibile solo se si :
  • attaccare un territorio adiacente al proprio
  • Attaccate un territorio collegato al vostro con linee tratteggiate
  • Si possiedono almeno 2 reggimenti del territorio che si sta attaccando.
  • Si può attaccare finché l’intero esercito di un territorio non è decimato.
  • Potete attaccare tutti i territori che volete.
  • L’attaccante deve annunciare quale territorio sta attaccando e da quale territorio.
  • Entrambe le parti devono annunciare il numero di dadi che intendono lanciare.
  • L’attaccante deve avere almeno 1 reggimento in più rispetto al numero di dadi rossi che desidera lanciare.
  • Per lanciare 2 dadi blu, l’attaccante deve avere almeno 2 reggimenti.
  • Confrontare i dadi con i punti più alti. Questo vale anche quando si tira più di un dado.
  • Se il dado dell’attaccante è più alto, il territorio attaccato perde un reggimento.
  • Se il dado dell’attaccante è inferiore o uguale a quello del territorio attaccato, questo perde un reggimento.
  • Dopo un attacco, le truppe tornano nel loro territorio.
  • Se le truppe riescono a occupare un territorio nemico, devono trasferirvisi, ma lasciando indietro almeno 1 reggimento.

Come si fortifica il territorio?

  • Potete spostare tutti i reggimenti che volete nel vostro territorio.
  • Per spostare i reggimenti, questi devono trovarsi in un territorio adiacente.

Carte Risk

  • Se alla fine di un turno si riesce a catturare un territorio, si ha diritto a 1 carta “Risk”.
  • Se la carta “Risk” ottenuta corrisponde a un territorio già occupato, si vincono 2 reggimenti aggiuntivi.
  • L’obiettivo è raccogliere una combinazione di :
  • 3 carte con lo stesso simbolo (esempio: 3 fanti, 3 cavalieri, 3 cannoni)
  • 3 carte con simboli diversi. (Esempio: 1 fante, 1 cavaliere, 1 cannone)
  • 2 carte e un jolly.

Scambio di una combinazione

  • La combinazione può essere scambiata con i segnalini durante la fase di rinforzo.
Composizione della carta Reggimenti ottenuti
3  fanti  1 reggimento
3 cavalieri  6 reggimento
3 cannoni 8 reggimento
3 pedine di ogni simbolo  10reggimento
  • Le carte scambiate vengono messe sotto il mazzo.

In altre versioni

  • Le carte scambiate vengono posizionate sul bordo del tabellone, a partire dal segno “4”, che verrà utilizzato come riferimento per il numero di reggimenti vinti.
  • Dopo aver giocato la sesta carta, il giocatore riceve 5 reggimenti in più rispetto al giocatore precedente.
  • I reggimenti vinti possono essere piazzati solo nel territorio corrispondente.
  • È necessario avere almeno 3 carte per poterle scambiare.
  • Quando si decima un esercito avversario, si ereditano tutte le sue carte Risk.
  • Se si hanno più di 5 carte in mano, è necessario effettuare uno scambio.

Vincere la partita

  • Il primo giocatore che occupa tutti i 42 territori vince la partita.
  • In una variante del gioco, ogni giocatore pesca una carta missione all’inizio della partita. Il primo giocatore che completa la sua missione vince la partita.
  • Se avete esaurito tutti i vostri soldati, potete utilizzare figure di un colore non utilizzato. 
  • È anche possibile scambiare i fanti con cavalieri o artiglieria.

 

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