Mr.Jack Regole

Mr Jack Gioco

Nel 1988, Jack lo Squartatore ha seminato il caos nelle strade buie di Whitechapel. I migliori investigatori si sono riuniti per catturarlo prima che fugga definitivamente. Ma Jack ha assunto l’identità di uno di loro.

Contenuto

  • 1 tabellone di gioco che rappresenta il quartiere di Whitechapel.
  • 8 pedine “Personaggio” di colore diverso con un lato “Innocente” e un lato “Sospetto”.
  • 6 pedine “Bruciatore di gas acceso”, di cui 4 numerate da 1 a 4.
  • 1 tessera “Testimone/Non testimone” a doppia faccia.
  • 2 gettoni “Posto di blocco della polizia”.
  • 8 carte “Personaggio” con dorso verde, immagine e simboli.
  • 1 segnalino “Conteggio turni”.
  • 2 tessere “Chiusino chiuso”.
  • 8 carte “Alibi” con dorso rosso e immagine.
  • 1 libro delle regole.

Installazione

  • Incollare gli adesiviPersonaggio” su ciascun lato dei gettoni, facendo coincidere i colori.
  • Incollare l’adesivoConteggio turni” sulla pedina corrispondente.
  • Decidete chi sarà Jack e chi sarà l’investigatore.
  • L’investigatore si posiziona di fronte al tabellone, sul lato giallo.
  • Jack si posiziona in modo da vedere il tabellone capovolto, sul lato grigio.
  • I gettoni “Personaggio”, le tessere “Chiusino chiuso” e i gettoni “Bocchettone del gas” vengono posizionati sul tabellone secondo l’immagine.

gettoni Personaggio

  • Tutte le pedine “Personaggio” sono posizionate a faccia in giù sul tabellone.
  • Le carte “Personaggio” e “Alibi” vengono mescolate e posizionate a faccia in giù accanto al tabellone.
  • Per il primo turno, la carta “Testimone/Non testimone” viene posizionata a faccia in giù sul tabellone.
  • La pedina “Conteggio dei turni” viene posizionata sulla casella “Turno 1”.
  • Jack pesca una carta “Alibi”, che guarda con discrezione prima di metterla a faccia in giù davanti a sé.
  • È l’unico personaggio senza alibi di cui ha assunto l’identità.

Flusso del gioco

Ci sono almeno 8 turni di gioco. Il gioco si svolge in 4 fasi.

Uso dei personaggi

  • Per i turni 1-3-5-7, pescare le prime 4 carte “Personaggio” e metterle a faccia in su sul tavolo.
  • Per giocare, spostare il segnalino corrispondente o utilizzare l’abilità speciale del personaggio.
  • La carta viene poi rimessa sul tavolo a faccia in giù.
  • L’investigatore sceglie 1 carta, Jack ne sceglie 2 e l’investigatore gioca l’ultima carta.
  • Per i turni 2-4-6-8, pescate le ultime 4 carte “Personaggio” e mettetele a faccia in su sul tavolo.
  • Jack ne sceglie una e la gioca, seguito dall’investigatore che ne gioca 2, quindi Jack chiude il round. 
  • I simboli sul segnalino del turno indicano l’ordine di gioco dei giocatori.

 Chiamata dei testimoni

  • Jack deve rivelare se è visibile o meno.
  • Jack è un testimone se è visibile.
  • La carta viene girata a faccia in su.
  • Tutti i personaggi invisibili vengono cancellati. I gettoni vengono quindi girati su “Innocente”.
  • Non c’è nessun testimone se Jack è invisibile.
  • La carta viene girata su “Nessun testimone”.
  • Tutti i personaggi visibili vengono cancellati e le pedine vengono girate su “Innocente”.
  • Nel turno successivo a quello in cui non c’è stato alcun testimone, Jack può tentare di fuggire
  • Se ci riesce, vince la partita.

Spegnere un bruciatore a gas

  • Le tessere numerate “Bruciatore di gas possono essere spente solo durante i turni corrispondenti al loro numero.
  • Per sapere quale bruciatore a gas rimuovere dal tabellone, consultare il segnalino dei turni.

Fine del turno

  • Il gettone “Contatore di round” si sposta di uno spazio.
  • Alla fine dei turni 2-4-6-8, le carte “Personaggio” vengono mescolate.

Fine del gioco

  • Jack lascia il quartiere.
  • Il detective ferma Jack:
  • Muove una pedina “Personaggio” nella stessa casella di Jack e lo affronta.
  • Se indovina, vince. In caso contrario, Jack scappa e perde.
  • Jack non viene arrestato alla fine dell’ottavo turno.

Uso dei personaggi

  • La bolla argentata La bolla argentata Mr Jack indica quali mosse sono consentite. 
  • La bolla dorata indica quando utilizzare l’abilità speciale.
  • L’abilità DEVE essere usata alla fine della mossa Utilizzo del personaggio di gioco Mr Jack.
  • L’abilità DEVE essere usata all’inizio o alla fine della mossa Personaggio Mr Jack.
  • L’abilità può essere utilizzata durante lo spostamento Durante lo spostamento di Mr Jack.
  • L’abilità può essere usata al posto dello spostamento Luogo di spostamento di Mr Jack.

Piazze speciali

  • Le caselle grigie e le piastrelle “tombino” sono caselle di strada.
  • Le altre sono caselle “edificio” che non possono essere attraversate.
  • I blocchi stradali della polizia impediscono di lasciare il distretto attraverso la strada bloccata.

Passare sopra un tombino aperto permette di spostarsi verso qualsiasi altro tombino aperto per 1 punto movimento.

Torna in alto