
Nel 1988, Jack lo Squartatore ha seminato il caos nelle strade buie di Whitechapel. I migliori investigatori si sono riuniti per catturarlo prima che fugga definitivamente. Ma Jack ha assunto l’identità di uno di loro.
Contenuto
- 1 tabellone di gioco che rappresenta il quartiere di Whitechapel.
 - 8 pedine “Personaggio” di colore diverso con un lato “Innocente” e un lato “Sospetto”.
 - 6 pedine “Bruciatore di gas acceso”, di cui 4 numerate da 1 a 4.
 - 1 tessera “Testimone/Non testimone” a doppia faccia.
 - 2 gettoni “Posto di blocco della polizia”.
 - 8 carte “Personaggio” con dorso verde, immagine e simboli.
 - 1 segnalino “Conteggio turni”.
 - 2 tessere “Chiusino chiuso”.
 - 8 carte “Alibi” con dorso rosso e immagine.
 - 1 libro delle regole.
 
Installazione
- Incollare gli adesivi “Personaggio” su ciascun lato dei gettoni, facendo coincidere i colori.
 - Incollare l’adesivo “Conteggio turni” sulla pedina corrispondente.
 - Decidete chi sarà Jack e chi sarà l’investigatore.
 - L’investigatore si posiziona di fronte al tabellone, sul lato giallo.
 - Jack si posiziona in modo da vedere il tabellone capovolto, sul lato grigio.
 - I gettoni “Personaggio”, le tessere “Chiusino chiuso” e i gettoni “Bocchettone del gas” vengono posizionati sul tabellone secondo l’immagine.
 

- Tutte le pedine “Personaggio” sono posizionate a faccia in giù sul tabellone.
 - Le carte “Personaggio” e “Alibi” vengono mescolate e posizionate a faccia in giù accanto al tabellone.
 - Per il primo turno, la carta “Testimone/Non testimone” viene posizionata a faccia in giù sul tabellone.
 - La pedina “Conteggio dei turni” viene posizionata sulla casella “Turno 1”.
 - Jack pesca una carta “Alibi”, che guarda con discrezione prima di metterla a faccia in giù davanti a sé.
 - È l’unico personaggio senza alibi di cui ha assunto l’identità.
 
Flusso del gioco
Ci sono almeno 8 turni di gioco. Il gioco si svolge in 4 fasi.
Uso dei personaggi
- Per i turni 1-3-5-7, pescare le prime 4 carte “Personaggio” e metterle a faccia in su sul tavolo.
 - Per giocare, spostare il segnalino corrispondente o utilizzare l’abilità speciale del personaggio.
 - La carta viene poi rimessa sul tavolo a faccia in giù.
 - L’investigatore sceglie 1 carta, Jack ne sceglie 2 e l’investigatore gioca l’ultima carta.
 - Per i turni 2-4-6-8, pescate le ultime 4 carte “Personaggio” e mettetele a faccia in su sul tavolo.
 - Jack ne sceglie una e la gioca, seguito dall’investigatore che ne gioca 2, quindi Jack chiude il round.
 - I simboli sul segnalino del turno indicano l’ordine di gioco dei giocatori.
 
Chiamata dei testimoni
- Jack deve rivelare se è visibile o meno.
 - Jack è un testimone se è visibile.
 - La carta viene girata a faccia in su.
 - Tutti i personaggi invisibili vengono cancellati. I gettoni vengono quindi girati su “Innocente”.
 - Non c’è nessun testimone se Jack è invisibile.
 - La carta viene girata su “Nessun testimone”.
 - Tutti i personaggi visibili vengono cancellati e le pedine vengono girate su “Innocente”.
 - Nel turno successivo a quello in cui non c’è stato alcun testimone, Jack può tentare di fuggire.
 - Se ci riesce, vince la partita.
 
Spegnere un bruciatore a gas
- Le tessere numerate “Bruciatore di gas“ possono essere spente solo durante i turni corrispondenti al loro numero.
 - Per sapere quale bruciatore a gas rimuovere dal tabellone, consultare il segnalino dei turni.
 
Fine del turno
- Il gettone “Contatore di round” si sposta di uno spazio.
 - Alla fine dei turni 2-4-6-8, le carte “Personaggio” vengono mescolate.
 
Fine del gioco
- Jack lascia il quartiere.
 - Il detective ferma Jack:
 - Muove una pedina “Personaggio” nella stessa casella di Jack e lo affronta.
 - Se indovina, vince. In caso contrario, Jack scappa e perde.
 - Jack non viene arrestato alla fine dell’ottavo turno.
 
Uso dei personaggi
- La bolla argentata 
 indica quali mosse sono consentite.  - La bolla dorata indica quando utilizzare l’abilità speciale.
 - L’abilità DEVE essere usata alla fine della mossa 
. - L’abilità DEVE essere usata all’inizio o alla fine della mossa 
. - L’abilità può essere utilizzata durante lo spostamento 
. - L’abilità può essere usata al posto dello spostamento 
. 
Piazze speciali
- Le caselle grigie e le piastrelle “tombino” sono caselle di strada.
 - Le altre sono caselle “edificio” che non possono essere attraversate.
 - I blocchi stradali della polizia impediscono di lasciare il distretto attraverso la strada bloccata.
 
Passare sopra un tombino aperto permette di spostarsi verso qualsiasi altro tombino aperto per 1 punto movimento.
