Monopoly Niente È Come Sembra Regole

Monopoly Niente È Come Sembra Gioco

Monopoly Niente È Come Sembra  è una variante del Monopoly, per 2-6 giocatori dagli 8 anni in su. Con alcune eccezioni, segue le stesse regole del Monopoly classico. Nel gioco sono state inserite banconote false e carte Chance. Utilizzate il decodificatore di plastica per distinguere il denaro falso da quello vero. L’obiettivo è finire il gioco con il maggior numero di soldi possibile.

Materiale 

  • 1 tabellone di gioco,
  • 14 carte Probabilita,
  • 24 carte Imprevisti,
  • 1 decodificatore di plastica,
  • 12 pedine Decoder in cartone,
  • Un pacchetto di banconote,
  • 6 segnalini,
  • 22 carte Proprietà,
  • 12 alberghi,
  • 2 dadi,
  • 1 libro delle regole.

Installazione

  • Posizionare il tabellone al centro del tavolo.
  • Mescolate le carte del Probabilità e mettetele a faccia in giù sul tabellone.
  • Fate lo stesso con le carte Imprevisti.
  • Pescare 3 carte Chance e posizionarle a faccia in giù sul tabellone di gioco nell’apposito spazio.
  • Posizionare il decodificatore di plastica sul tabellone di gioco.
  • Dare a ogni giocatore 2 pedine Decoder di cartone da posizionare   a faccia in su.
  • Ogni giocatore riceve 1.500 euro, distribuiti come segue:
    2 X 500 €
    3 X 100 €
    3 X 50 €
    1 X 20 €
    3 X 10 €
  • Ogni giocatore sceglie un pezzo e lo posiziona sulla casella di partenza.
  • A turno si tirano i dadi per determinare chi va per primo.
  • Conservare gli hotel e le carte Proprietà nella scatola.
  • Posizionare i dadi accanto al tabellone di gioco.
  • Giocare in senso orario.

Come si gioca?

  • Gettare i dadi.
  • Un raddoppio permette di giocare di nuovo.
  • Tre doppi consecutivi mandano in prigione.
  • Si avanza in base al risultato ottenuto.
  • La casella in cui ci si ferma determina l’azione successiva.
  • Seguire le istruzioni.
  • Passare la mano.
  • Attenzione! Ogni volta che un giocatore utilizza il suo denaro o la sua carta Chance, i giocatori che non partecipano alla transazione possono verificarne l’autenticità con il decodificatore.

Il decoder

  • Il decodificatore serve a verificare l’autenticità di una carta Chance e/o di una banconota.
  • Ogni carta Imprevisti e ogni banconota hanno un cerchio.
  • Per verificarne l’autenticità, posizionare la lente d’ingrandimento sul cerchio.
    Il decoder autentici Ciò indica che il biglietto o la banconota sono autentici.
    Banconota sono falsi indica che il biglietto o la banconota sono falsi.

Gettoni di Decoder

  • A ogni giocatore vengono assegnati 2 gettoni Decoder da posizionare a faccia in su all’inizio della partita.
  • Dopo aver usato il decodificatore, girate il gettone a faccia rossa.
    non è possibile utilizzare il decoder non è possibile utilizzare il decoder.
    è possibile utilizzare il decoder è possibile utilizzare il decoder.
  • Se siete in prigione, non potete nemmeno usare il decodificatore.
  • Ogni volta che vi fermate o passate per la casella di partenza, girate i gettoni sul lato verde.

Ispezione di un biglietto

Termini e condizioni

  • Attenzione! Non è possibile controllare le proprie banconote.
  • Potete utilizzare il decodificatore ogni volta che qualcuno vi dà del denaro:
    – Per pagare la banca.
    – Per pagare un altro giocatore.
    – Per pagare l’affitto.
  • Non è possibile utilizzare il decodificatore quando qualcuno riceve denaro dalla banca.

La procedura

  • Annunciate la vostra intenzione di scansionare il denaro prima del passaggio di mano.
  • Gira un gettone Decoder, con la faccia rossa.
  • Si può scansionare solo una banconota.
    – Se la banconota risulta falsa, la si tiene e il giocatore deve usarne un’altra.
    – Se la banconota risulta autentica, non succede nulla.

Ispezione di una carta Chance

La procedura

  • Annunciate la vostra intenzione di scannerizzare la carta prima che venga utilizzata.
  • Gira un gettone Decoder, a faccia rossa.
    – Se la carta si rivela falsa, si ricevono 100 euro e la carta viene rimessa nella pila di estrazione. Non può essere utilizzata.
    – Se la carta è autentica, viene rimessa nel mazzo dopo essere stata utilizzata.

Le caselle

Questa variante ha 36 caselle.

Casella di partenza

  • Ricevi 200 € ogni volta che passi o ti fermi sulla casella Start.
  • Girate i gettoni Decoder sul lato verde.

In prigione / Transito

  • Se un lancio di dadi vi ha portato su questa casella, non succede nulla.
  • Siete semplicemente dei visitatori.

Parcheggio gratuito

  • Rilassatevi.
  • Non succede nulla.

Vai in prigione

  • Vai direttamente in prigione senza passare per la casella iniziale e quindi senza incassare 200 €.
  • Se hai fatto un raddoppio, non puoi giocare di nuovo.

Proprietà

  • Nel gioco sono presenti 22 proprietà, tutte strade.
  • Se una proprietà è libera, è possibile acquistarla o metterla all’asta.
  • Se una proprietà è occupata da un altro giocatore, pagate l’affitto se la rivendica.

Treno

  • Avanzare alla prossima casella di proprietà libera.
  • Dovete comprarla o metterla all’asta.
  • Se passate dalla casella Inizio, raccogliete 200 euro dalla banca.

Caso Probabilità

  • Pescare una carta dal mazzo.

Casella Imprevisti

  • Pescare una carta dalle 3 presenti sul tabellone.
  • La carta pescata sarà sostituita dalla prima carta del mazzo.

Le proprietà

In questa versione del gioco ci sono 22 proprietà, ma non ci sono servizi o stazioni.

Proprietà gratuita

Potete scegliere tra :
– Acquistarlo in cambio della corrispondente carta comunitaria della banca.
– Non acquistarla e farla mettere all’asta dalla banca.
– Tutti possono partecipare all’asta. Le aste partono da 10 euro e aumentano di 10 euro ogni volta.

Proprietà occupata

  • Se atterrate in una proprietà occupata e il proprietario vi chiede l’affitto, dovete pagarlo.
  • L’importo è indicato sulla scheda dell’immobile.

Monopolio

  • Si ha un monopolio quando si possiedono tutte le proprietà dello stesso colore.
  • Gli affitti che si ricevono su queste proprietà vengono raddoppiati.

Hotel in costruzione

  • In questa versione del gioco ci sono 12 hotel e nessuna casa.
  • Se avete il monopolio di un gruppo di proprietà, potete costruirvi degli hotel.
  • Una proprietà può ospitare un solo hotel.
  • La presenza di un hotel in una proprietà ne aumenta il valore e l’affitto.
  • Il prezzo dell’hotel e l’affitto sono indicati sulla carta Proprietà.

Vendere una proprietà

  • È possibile vendere un immobile al prezzo di acquisto.
  • Se su un immobile che si vuole vendere c’è un albergo, questo deve essere prima venduto alla metà del suo prezzo di acquisto.

Le carte

Carte della Probabilità

  • Nel gioco ci sono 14 carte Cassa della Probabilità.
  • Se vi imbattete in una Cassa della Comunità, pescate una carta e seguite le istruzioni.

Carte Imprevisti

  • Ci sono 24 carte Imprevisti, di cui 12 false.
  • Ogni carta pescata può essere conservata fino al suo utilizzo.
  • Se un giocatore può dimostrare che si sta utilizzando una carta falsa, questa non può essere utilizzata.

La prigione

  • Si va in prigione se :
    – Si pesca una carta Vai in prigione.
    – Si atterra sulla casella Vai in prigione.
    Un giocatore la manda in prigione.
    – Si ottiene un doppio per tre volte di seguito.

Cosa può fare in prigione

  • Riscuotere l’affitto.
  • Partecipare alle aste.
  • Vendere o acquistare alberghi.
  • Vendere immobili.
  • Utilizzare carte Chance e/o Community Fund.
  • Effettuare scambi.
  • Attenzione! Quando si è in prigione, non è possibile utilizzare il decodificatore o passare attraverso la casella Start per raccogliere 200 euro.

Uscire dal carcere

  • Per uscire dal carcere deve :
    Pagare 50 €.
    – Fare un doppio in 3 tentativi. Se si fallisce, si dovranno pagare 50 €.
    Utilizzare una carta “Sei uscito di prigione”.

Scambi 

  • Potete commerciare in qualsiasi momento.
  • Si può vendere la propria proprietà ad altri.
  • Si possono acquistare proprietà altrui.
  • È possibile scambiare le proprie proprietà con quelle di un altro giocatore o con una carta “sei stato rilasciato dalla prigione”.
  • I giocatori che non partecipano a uno scambio possono verificare l’autenticità delle banconote in gioco.
  • Le carte Improvisti o Probabilta non possono essere scambiate.

Debito e fallimento

Crediti

  • Se non potete pagare, siete in debito.
    – Potete vendere le vostre proprietà alla banca per il prezzo di acquisto.
    – Potete vendere le vostre proprietà a un altro giocatore a un prezzo concordato tra voi.
  • Attenzione! Non è possibile vendere una proprietà finché vi è stato costruito un hotel.
  • Per prima cosa, vendete l’hotel alla banca a metà prezzo.

La Fallimento

  • Se non avete più denaro sufficiente per pagare i vostri debiti, siete in bancarotta e fuori dal mercato.

Fine del gioco

  • Il gioco termina quando tutte le proprietà sono state acquistate.
  • Procedere con il conto alla rovescia.

Dichiarazione finale

  • Riscuotete gli affitti da immobili e hotel.
  • Sommare le entrate totali.
  • Il giocatore con il maggior numero di entrate vince la partita.
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