Monopoly Empire Regole

Monopoly Empire Gioco

Monopoly Impero è una variante di Monopoly. Può essere giocato da 2 a 4 giocatori dagli 8 anni in su. Lo scopo del gioco è acquistare marchi e riempire la propria torre con le cartucce corrispondenti a tali marchi. Il primo giocatore che riempie la propria torre di marchi vince la partita.

Materiale

  • 1 tabellone di gioco,
  • 14 carte Chance,
  • 14 carte Impero,
  • 6 cartucce Edificio,
  • 2 dadi,
  • 30 cartucce di marca,
  • 4 torri,
  • 6 banchi,
  • 1 confezione di banconote del Monopoly,
  • 1 libro delle regole.

Preparazione

  • Posizionare il tabellone di gioco al centro del tavolo.
  • Formare un mazzo di Carte di credito a faccia in giù e posizionarlo sul tabellone nell’apposito spazio.
  • Formare un mazzo di carte Impero a faccia in giù e posizionarlo sul tabellone nell’apposito spazio.
  • Posizionare le cartucce Edificio e i dadi accanto al tabellone di gioco.
  • Posizionare le cartucce Marchio sul tabellone di gioco, nei rispettivi slot.
  • Posizionare le 4 cartucce Azienda di distribuzione dell’elettricità e Azienda di distribuzione dell’acqua nei rispettivi slot.

Mano del giocatore

  • All’inizio della partita, ogni giocatore riceve :
    – 1 torre da posizionare sul tabellone,
    – 1 pedone da posizionare sulla casella di partenza,
    – 1 banconota da 500.000,
    – 4 banconote da 100.000,
    – 2 banconote da 50.000,
    – 2 carte Impero da non rivelare agli avversari: alcune possono essere utilizzate in qualsiasi momento, altre solo durante il proprio turno.

La banca

  • Nominare un banchiere. Il suo ruolo sarà quello di :
    Pagare i giocatori,
    riscuotere tasse e multe
    – Gestire i biglietti e le aste.

Scopo del gioco

  • Il primo giocatore che riempie la sua torre di segni vince la partita.
  • Per acquisire un contrassegno, fermarsi alla casella corrispondente, acquistarlo e posizionare la cartuccia sulla propria torre.
  • I marchi fanno guadagnare denaro, che verrà versato ogni volta che si passa davanti alla casella Start.

Come si gioca?

  • Inizia il più giovane.
  • Si gioca in senso orario.

Come funziona un tour?

  • Lancia i dadi.
    – Attenzione! Se si ottiene la faccia “Scambio“, si possono scambiare le cartucce più alte di 2 torri a scelta, compresa la propria.
    Se non si vuole scambiare, basta lanciare l’altro dado.
    Un doppio permette di fare un turno in più.
    – Ma attenzione! 3 doppi consecutivi portano direttamente alla casella Prigione.
  • Muovete la vostra pedina in senso orario in base al risultato del lancio dei dadi.
  • La casella su cui termina la corsa può produrre effetti. Applicare l’effetto della casella.
  • Passare la mano al giocatore successivo.

Le caselle

Nom de la case Effetto Condizione
Partenza Ricevere il valore del proprio turno dalla banca.

Se non ha segni, riceve 50.000.

Interrompere o passare alla casella Start.
Proprietà senza proprietario (con cartuccia di marca) Acquistare il marchio: pagare alla banca l’importo indicato sulla scatola e inserire la carta del marchio nel proprio turno.

Non comprare il marchio: la banca mette all’asta la proprietà.

Arresto in casella.
Proprietà con proprietario (senza cartuccia Marque)) Pagare al proprietario il valore indicato sulla torre. Arresto in casella.
Società dell’acqua o dell’elettricità Acquista la cartuccia per 150.000.

La banca mette all’asta la proprietà.

Se non è disponibile alcuna cartuccia, non succede nulla..

Arresto in casella.
Rival tower tax box o luxury tower tax box Torre rivale: prendere la cartuccia più alta della torre dell’avversario e sostituirla alla sua casella.

Torre deluxe: prendete la cartuccia più alta nella vostra torre e sostituitela nella sua casella.

Arresto in casella.
Carta Impero Pescare una carta dalla pila Impero.

Applicare il suo effetto.

Riportare la carta in fondo al mazzo.

Arresto in casella.
Carta chance Pescare una carta dalla pila Impero.

Applicare il suo effetto.

Riportare la carta in fondo al mazzo.

Attenzione! La carta “liberato dalla prigione” può essere conservata o venduta a un altro giocatore.

Arresto in casella.
Una visita semplice Nessuna penalità.

Posizionare la pedina nella sezione “Visita semplice”.

Arresto in casella.
Parcheggio gratuito Avete diritto a una mossa extra.

Per farlo, pagate 100.000 alla banca e piazzate la vostra pedina su una qualsiasi casella, tranne quella del Parco libero.

Arresto in casella.
Andare in prigione Muovete la vostra pedina nella casella della Prigione.

Non riceverete alcun affitto

Arresto in casella..

La cartuccia Edificio La cartuccia Edificio

  • La cartuccia Edificio aumenta il valore del proprio turno.
  • Per acquistarla, è necessario avere tutte le cartucce dello stesso colore nella propria torre.
  • Si può anche acquistare per 500.000.
  • Posizionare la cartuccia dell’edificio sulla torre.

Uscire di prigione

  • Avete 3 opzioni:
    – Pagare 100.000 all’inizio del proprio turno e tirare i dadi.
    Giocare la carta “Sei stato rilasciato dalla prigione”, tirare i dadi e mettere la carta sotto la pila delle carte Chance.
    Cercare di ottenere un raddoppio nel corso di 3 turni. Se si fallisce, pagare 50.000 alla banca e utilizzare il risultato del 3° lancio di dadi per muoversi.

Vendite all’asta

  • Le aste partono sempre da 50.000.
  • Vengono lanciate dal banchiere.
  • Tutti i giocatori, senza eccezioni, possono partecipare.
  • L’offerta viene aumentata ogni volta fino a 50.000.
    – Il giocatore con l’offerta più alta si aggiudica il segnalino e piazza la cartuccia corrispondente sulla sua torre.
    – Se nessuno fa offerte, il segno rimane sul tabellone.

Bancarotta

  • Se avete un debito con la banca, tenete il vostro denaro e restituite al tabellone il punteggio più alto del vostro turno.
  • Se avete un debito con un giocatore, tenete il vostro denaro e restituitegli il punteggio più alto del vostro turno.
  • Attenzione! Se non avete alcun segno nel vostro turno, non fate nulla.
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