Mastermind è un gioco di puzzle per 2 giocatori. Il primo giocatore compone un codice di 4 colori diversi, che il secondo cerca di indovinare. L’obiettivo del primo giocatore è quello di trovare il codice più difficile possibile, mentre quello del secondo è di indovinarlo il più velocemente possibile.
Principio e scopo del gioco
- Mastermind è un gioco che si svolge in più turni, al termine dei quali il giocatore con il maggior numero di punti viene dichiarato vincitore.
- Per vincere un round, un giocatore deve indovinare il codice inserito dall’avversario nel minor tempo possibile.
- Solo il giocatore che indovina il codice riceve i punti.
- I due giocatori si scambiano i ruoli all’inizio di ogni round.
Contenuto
- 1 unità di gioco
- 80 segnalini
Impostazione
- Prima di iniziare, decidete se avete intenzione di giocare :
– Un numero prestabilito di round, - – oppure se si vuole raggiungere un determinato punteggio.
- Sistemare i pezzi nei loro scomparti.
- Inserire tutti i cursori dei segnalini nell’unità di gioco.
- Decidere chi comporrà il codice; il giocatore A.
- Nel turno successivo, i ruoli si invertiranno e così via.
- Il giocatore B si trova sul lato con lo scomparto.
- Il giocatore A si trova sul lato con il nascondiglio.
- Sceglie 4 segnalini di 4 colori diversi dallo scomparto.
- Attenzione! Il giocatore B non deve vedere la composizione del codice!
- I segnalini vengono posizionati uno per uno nello spazio riservato a questo scopo.
- Il coperchio viene sollevato.
- Una volta completate queste azioni, il giocatore B può girarsi.
Come si svolge il gioco?
- Il giocatore B cerca di indovinare e ricreare il codice.
- Pone 4 pezzi di 4 colori diversi sulla prima riga del tabellone.
- Una volta posizionati tutti e 4 i pezzi, il giocatore A utilizza i cursori ai lati del tabellone per indicare se l’avversario ha indovinato o meno.
- Se non ha trovato il codice, il giocatore B avanza di una riga.
Il cursore rosso
- Il cursore rosso ha 4 livelli.
- Indica che uno o più pezzi sono al posto giusto.
- Il numero di livelli visualizzati indica quanti pezzi sono al posto giusto.
Il cursore bianco
- Il cursore bianco ha 4 livelli.
- Indica che i pezzi corretti sono stati posizionati nella posizione sbagliata.
- Il numero di livelli visualizzati indica quanti segnalini sono stati posizionati in modo errato.
Fine del turno
Ci sono due possibili esiti:
- Il giocatore B indovina il codice.
– In questo caso, il cursore rosso al livello della linea vincente viene estratto per rivelare 4 livelli.
– Il codice viene rivelato e i punti vengono contati. - Il giocatore B non indovina il codice dopo aver completato tutte le linee.
– Il giocatore A vince 9 punti.
Conteggio dei punti
- Il giocatore A vince 1 punto per ogni riga indovinata dall’avversario.
- Naturalmente, vince 9 punti se l’avversario non indovina il codice.
- Se il giocatore A fornisce l’indizio sbagliato, il round viene rigiocato e 3 punti vengono detratti dal suo punteggio e assegnati al suo avversario.
Fine del gioco
- Quando sono stati giocati tutti i turni stabiliti in precedenza.
- Quando è stato raggiunto il punteggio massimo.
Vincere la partita
- Vince il giocatore con il punteggio più alto alla fine della partita.
Variante
- Lo stesso colore può essere utilizzato più volte.
- Il codice può essere composto da meno di 4 pezzi.