Lupi Mannari Regole

Lupi Mannari Gioco

Lupi mannari è un gioco d’atmosfera per 8 o più giocatori dai 10 anni in su. Ogni giocatore assume il ruolo di un abitante del villaggio con un’identità segreta, un ruolo e un obiettivo specifico. Ogni notte, i personaggi notturni, nascosti tra gli abitanti del villaggio, si svegliano e usano il loro potere. Durante il giorno, le vittime dei personaggi notturni vengono rivelate. L’intero villaggio vota per eliminare un giocatore al fine di salvarsi.

Materiale 

  • 28 carte,
  • 1 carta vuota (personaggio da inventare),
  • 1 medaglia del Capitano,
  • 1 libretto delle regole.

Installazione

Il playmaker

  • Nominare un playmaker. Non gioca, ma ha il compito di condurre il gioco.
  • Deve mettere da parte tante carte quanti sono i partecipanti.
  • La tabella allegata riassume la distribuzione dei ruoli in base al numero di giocatori. S per un gioco semplificato e A per un gioco avanzato.
Ruolo 8 9 10 11 12 13 14 15 16
S A S A S A S A S A S A S A S A S A
Lupi mannari semplici 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Infetto padre dei lupi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Lupo cattivo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Semplici abitanti del villaggio 4 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
La cartomante 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Cupido 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Cacciatore 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Strega 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 sorelle 2 2 2 2 2 2 2 2
Volpe 1
Cavaliere della spada arrugginita 1 1 1 1 1 1
Antico 1 1 1 1 1 1 1 1
Orso showman 1
Bambino selvaggio 1 1 1 1 1 1
Il cane lupo 1 1 1 1 1 1 1
Lupo mannaro bianco 1 1
Il pifferaio magico
Ange
  • Per un gioco interessante, è meglio giocare senza la bambina.
  • Se siete agli inizi, evitate i personaggi ambigui e solitari.

Gli abitanti del villaggio

  • Gli abitanti del villaggio formano un cerchio.
  • Ogni partecipante riceve una carta, a faccia in giù, che deve guardare in segreto.
  • Attenzione! Solo il conduttore può vedere il contenuto delle carte di tutti i giocatori.
  • Una volta esaminato il contenuto della carta, questa viene posta a faccia in giù davanti a ciascun giocatore.

Come funziona un gioco?

  • Una partita si svolge in più turni.
  • Il gioco continua finché una delle due parti non esce vittoriosa.

Come si svolge un giro?

Il villaggio si addormenta

  • Il leader annuncia l‘arrivo della notte: “È notte, tutto il villaggio si sta addormentando, tutti i giocatori chiudono gli occhi”.
  • Tutti i partecipanti chinano la testa e chiudono gli occhi.

I personaggi notturni si svegliano

  • Il conduttore chiama i personaggi della notte uno per uno.
  • Ordine di risveglio dei personaggi nella prima notte:
    – Cupido
    – Amanti
    – La cartomante
    – Le 2 sorelle
    – Il bambino selvaggio
    – L’orso showman
    – Tutti i lupi mannari, il cane lupo che ha scelto l’accampamento dei lupi mannari e il lupo mannaro bianco (la bambina può spiare)
    – Il vile padre dei lupi (se vuole trasformare la vittima o meno)
    – Il lupo cattivo (Fare una seconda vittima)
    – La strega
    – La volpe
    – Il pifferaio magico
    – I giocatori incantati
  • Ordine in cui i personaggi si svegliano ogni notte:
    – Cupido
    – Tutti i lupi mannari e la bambina selvatica se il giocatore modello viene eliminato (la bambina può spiare)
    – Il lupo mannaro bianco (1 notte su 2)
    – Il famigerato padre dei lupi (se non ha ancora trasformato una vittima)
    – Il lupo cattivo (se nessun lupo è stato eliminato)
    – La strega
    – La volpe
    – Il pifferaio magico
    – I giocatori incantati
  • Ognuno di questi personaggi potrà usare il proprio potere per mietere una o più vittime.

Il villaggio si sveglia

  • Una volta svegliati tutti i personaggi notturni, il conduttore sveglia il villaggio.
  • “È mattina, il villaggio si sveglia, tutti aprono gli occhi”.

Le vittime

  • Il conduttore annuncia le vittime dei personaggi della notte.
  • Questi vengono eliminati.
  • L’eliminazione di alcuni personaggi può innescare l’effetto di un potere.

Il dibattito

  • L’intero villaggio partecipa a un dibattito per decidere chi deve essere eliminato.
  • I giocatori sospettati possono difendersi.
  • Siate il più convincenti possibile per difendere i vostri interessi.

Il voto

  • Ognuno, a turno, nomina il giocatore che sospetta di mettere in pericolo il villaggio.
  • Il voto del capitano vale doppio.
  • Il giocatore che riceve il maggior numero di voti viene eliminato. Esce dal cerchio, diventa un semplice spettatore e non può più comunicare con gli altri.
  • In caso di parità, si procede a una seconda votazione tra i giocatori in parità.
  • In caso di parità, nessun giocatore viene eliminato.
  • Il capitano può decidere in caso di parità.

I personaggi

Ci sono 4 tipi di personaggi:
– I lupi mannari,
– Gli abitanti del villaggio,
– Personaggi ambigui,
– I solitari

Lupi mannari

  • Tipo: personaggio notturno.
  • Obiettivo: divorare tutti gli abitanti del villaggio.
  • I lupi mannari si nascondono tra gli abitanti del villaggio. Durante il giorno, devono nascondere la loro identità e proteggersi durante i dibattiti e le votazioni.
Nome Potenza Azione
Lupi mannari semplici Lupi mannari semplici Uccidere gli abitanti del villaggio. Si riuniscono per eliminare uno degli abitanti del villaggio.
Il vile padre dei lupi Il vile padre dei lupi Trasforma un abitante del villaggio dopo un morso una volta nel gioco  Collabora con i lupi mannari per uccidere un abitante del villaggio.
Quando i lupi mannari sono addormentati, può alzare la mano.
L’abitante del villaggio morso non viene ucciso, ma diventa un lupo mannaro.
Questo viene notificato dall’ospite.
Se l’abitante del villaggio aveva un potere notturno prima di diventare un lupo mannaro, questo continua a valere fino al risveglio dei lupi.
Il lupo cattivo Il lupo cattivo Uccidete un secondo abitante del villaggio.. Finché un lupo mannaro non è stato eliminato, il lupo cattivo può svegliarsi una seconda volta per uccidere un altro abitante del villaggio.

 

Gli abitanti del villaggio

  • Obiettivo: eliminare i lupi mannari
Nom Pouvoir Action Azione
Semplice abitante del villaggio Semplice abitante del villaggio Partecipate al voto.
Cupido Cupido Può far innamorare 2 personaggi per tutta la vita. Durante la prima notte, sceglie 2 giocatori che si innamoreranno.

Gli innamorati vengono informati dal padrone di casa.

Gli innamorati formano una squadra. Se uno degli amanti viene eliminato, anche il secondo viene eliminato.

Se uno è un abitante del villaggio e l’altro un lupo mannaro, entrambi vincono la partita se riescono a sopravvivere senza altri giocatori.

Il chiaroveggente Il chiaroveggente Ogni sera ha il diritto di vedere il contenuto di una carta. Ogni notte sceglie un giocatore di cui vuole scoprire l’identità.

Aiuta gli abitanti del villaggio.

Le due sorelle Le due sorelle Possono consultarsi sulle azioni da intraprendere. La prima notte vengono svegliati dal leader e si conoscono.

Di tanto in tanto, saranno svegliati e potranno discutere le azioni da intraprendere.

La bambina La bambina Può spiare i lupi mannari.. Socchiudendo gli occhi, può spiare i lupi mannari mentre sono svegli.

Se viene catturata, può essere mangiata al posto della sua vittima

La volpe La volpe Scegliete un gruppo di tre giocatori per scoprire se tra loro c’è un lupo mannaro. TOgni notte viene svegliato dal playmaker.

Sceglie un gruppo di 3 giocatori (punta il dito sul giocatore centrale).

L’ospite gli dice se lì si nasconde o meno un lupo mannaro.

Se un lupo mannaro è nel gruppo, può ancora usare il suo potere il prossimo turno.

Se un lupo mannaro non è nel gruppo, perde il suo potere.

Il cavaliere con la spada arrugginita Il cavaliere con la spada arrugginita Se viene eliminato, la sua spada infetterà e ucciderà il primo lupo mannaro alla sua sinistra. Se viene eliminato, il primo lupo mannaro alla sua sinistra viene infettato dalla spada.

All’inizio della notte successiva, soccomberà alle ferite.

La sua eliminazione sarà annunciata il mattino seguente.

L'ancien L’ancien Non è affetto dal turpe padre dei lupi.

I lupi mannari devono fare di tutto per eliminarlo.

L’anziano deve essere divorato due volte prima di essere eliminato.

Il voto del villaggio, il veleno e il colpo del cacciatore lo uccidono tutti insieme. Gli abitanti del villaggio perdono il loro potere.

Muore in seguito alla morte del suo amore, ma gli abitanti del villaggio mantengono il loro potere.

Se viene curato dalla strega, recupera 1 vita.

La strega La strega Può utilizzare 2 pozioni durante la partita.. Viene svegliata dall’ospite.

Può usare una pozione curativa per resuscitare la vittima dei lupi mannari. Può anche salvare se stessa.

Può usare una pozione di avvelenamento per uccidere un giocatore a sua scelta.

Orso showman Orso showman Il suo orso è in grado di rilevare la presenza di lupi mannari nelle vicinanze. Al mattino, l’ospite ringhia per indicare la presenza di un lupo accanto al cacciatore di orsi.

Se l’orso-doccia è stato infettato, l’ospite ringhia a ogni turno finché non viene eliminato.

Il cacciatore Il cacciatore Se viene eliminato, può eliminare un giocatore a sua scelta. Può essere infettato dal padre infettivo dei lupi.

 

L’ambiguo

  • I giocatori ambigui possono cambiare schieramento durante la partita.
  • Obiettivo: aiutare la squadra a cui appartengono a vincere.
Nome Potenza Azione
Il bambino selvaggio Il bambino selvaggio Umano allevato dai lupi. La prima notte è un abitante del villaggio e nomina un giocatore modello.

Finché il giocatore modello rimane in vita (che sia un abitante del villaggio o un lupo mannaro), il bambino selvaggio rimane un abitante del villaggio.

Se, invece, il giocatore modello viene eliminato, diventa un lupo mannaro.

Può uccidere lui stesso il giocatore modello.

Il cane lupo Il cane lupo Può scegliere di essere un lupo mannaro o un abitante del villaggio. La prima notte può scegliere se unirsi ai lupi mannari o restare con gli abitanti del villaggio.

La sua scelta è definitiva.

I solitari

  • Odiano gli abitanti di Thiercelieux, sia i licantropi che gli abitanti del villaggio.
  • I solopreneur perseguono un proprio obiettivo, indipendentemente dal campo di appartenenza.
Nom Pouvoir Action
Lupo mannaro bianco Lupo mannaro bianco Ogni due notti si sveglia per uccidere un lupo mannaro. Ogni notte si sveglia con i lupi mannari per uccidere un abitante del villaggio.

Ogni altra notte si sveglia per uccidere un lupo mannaro

Il pifferaio magico Il pifferaio magico Ogni notte può incantare 2 giocatori. Ogni notte, sceglie 2 giocatori da incantare.

Tutti i giocatori incantati si svegliano e si conoscono prima di tornare a dormire.

Vince quando tutti i giocatori sono stati incantati.

I giocatori incantati mantengono il loro potere.

Se il giocatore del flauto viene infettato dal malvagio padre dei lupi, diventa un semplice lupo mannaro e perde i suoi poteri.

L'angelo L’angelo Il gioco inizia con un dibattito, una votazione e poi l’eliminazione.

L’obiettivo è essere eliminati.

Se viene eliminato la prima notte (voto, veleno, lupo mannaro), vince la partita e inizia una partita classica.

Se sopravvivono alla prima notte, diventano normali abitanti del villaggio.

Se si innamorano, il loro obiettivo cambia.

Il capitano 

  • All’inizio o durante la partita, il padrone di casa può proporre l’elezione di un capitano.
  • Chiunque può proporre il proprio nome.
  • Il giocatore che ottiene la maggioranza relativa diventa capitano e riceve la carta personaggio e la medaglia corrispondente.
  • Il suo voto conta come 2 e può decidere in caso di parità.
  • Se viene eliminato, può designare un successore.

Fine del gioco

  • La partita può terminare in due modi:
    – Tutti i lupi mannari vengono eliminati.
    – Tutti gli abitanti del villaggio vengono eliminati.
  • I solitari hanno un obiettivo a parte.
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