Lupi mannari ,4 giocatori Regole

Il voto Lupi Mannari

Questa variante di Lupi mannari di Roccascura è solo per 4 giocatori. Il principio rimane lo stesso: ogni giocatore assume il ruolo di un abitante del villaggio con un’identità segreta, un ruolo e un obiettivo specifico. Ogni notte, i personaggi notturni, nascosti tra gli abitanti del villaggio, si svegliano e usano il loro potere. Durante il giorno, le vittime dei personaggi notturni vengono rivelate. L’intero villaggio vota per eliminare un giocatore al fine di salvarsi.

Materiale

  • 28 carte,
  • 1 carta vuota (personaggio da inventare),
  • 1 medaglia del Capitano,
  • 1 libretto delle regole.

Impostazione

  • I ruoli sono distribuiti come segue
    – 1 cupido Cupido
    – 2 lupi mannari Il vile padre dei lupi
    – 1 bambina La bambina
    – 1 strega La strega
  • Prendete le carte corrispondenti e mettete via le altre.
  • Mescolate le carte e distribuite tra i giocatori. Rimarrà una carta inutilizzata da nascondere!
  • Ogni giocatore legge in segreto la propria carta prima di metterla a faccia in giù davanti a sé.

Come si gioca 

  • Prima di iniziare, eleggete il sindaco o il capitano.
  • Chiunque può candidarsi e vince chi ottiene il maggior numero di voti.
  • Se due giocatori hanno lo stesso punteggio, si procede a una seconda votazione con solo questi due giocatori. In caso di parità, non c’è nessun capitano.
  • Il nuovo capitano riceve la medaglia e la carta corrispondente.

Gli innamorati e la prima notte

  • Viene chiamato Cupido.
  • Deve scegliere due amanti.
  • Cupido si riaddormenta e gli amanti si svegliano. Si conoscono.
  • Gli amanti saranno eternamente legati. Se uno muore (perdendo 2 vite), l’altro lo segue nella tomba e lo annuncia nello stesso momento.
  • Da questo momento in poi, formano una squadra e devono vincere il gioco insieme.

Le notti

  • Gli amanti tornano a dormire e i lupi mannari si svegliano.
  • Devono divorare un abitante del villaggio.
  • Nel frattempo, la bambina può socchiudere gli occhi per spiarli.
  • Ma attenzione! Se viene scoperta, potrebbe essere uccisa dai lupi mannari.
  • I lupi mannari tornano a dormire e la strega si sveglia, vedendo chi i lupi mannari hanno ucciso.
  • Può somministrare 2 pozioni durante il gioco:
    2 pozioni curative
    – 2 pozioni avvelenamento
    – 1 pozione curativa e 1 pozione avvelenante.
  • Può usare la pozione di guarigione su se stessa e può usare 2 pozioni nella stessa notte.
  • La strega torna a dormire.

Il giorno

  • Si fa giorno e il villaggio si sveglia.
  • Ogni giocatore ha 2 vite
  • Finché un giocatore non ha perso le sue 2 vite, non muore.
  • Il villaggio viene informato delle morti della notte.
  • Si svolge il dibattito.
  • Durante il dibattito, ognuno si difende e presenta le proprie argomentazioni.
  • Si procede quindi a una votazione.
  • Tutti scelgono un colpevole.
  • Il capitano può decidere in caso di parità.
  • L’accusato perde una vita, ma viene eliminato solo se perde tutte le sue vite.

Fine del gioco

  • Il gioco termina o :
    – Quando tutti i lupi mannari sono stati eliminati.
    – Quando tutti gli abitanti del villaggio sono stati mangiati.

Variante

  • È possibile giocare con un sistema a punti.
  • All’inizio della partita, concordate un numero di punti da raggiungere.
  • Alla fine della partita, ogni sopravvissuto ottiene 1 punto.
  • Se c’è un solo sopravvissuto, questi ottiene 2 punti.
  • Il gioco termina quando si raggiunge il numero di punti concordato.
Torna in alto