Jumanji Regole

Jumanji gioco

Jumanji è un gioco di strategia cooperativo per due o quattro giocatori dai 14 anni in su. Si vince e si perde insieme contro Jumanji. Per battere Jumanji, bisogna raggiungere il centro del tabellone prima che la griglia del Giorno del Giudizio sia completata.

Materiale 

  • 1 tabellone di gioco,
  • 4 segnalini,
  • 1 figurina di rinoceronte,
  • 1 clessidra,
  • 1 dado numerato,
  • 4 dadi di salvataggio,
  • 30 carte Pericolo,
  • 1 decodificatore,
  • 1 foglio di adesivi,
  • 1 libretto delle regole.

tabellone di gioco Jumanji

Preparazione

  • Su ogni lato dei quattro dadi di salvataggio, posizionare gli adesivi: corda, ascia, porta aperta, dado, zattera, spada, pagaia e clessidra.
  • Posizionare l’adesivo Jumanji al centro del tabellone, quindi posizionare il decodificatore.
  • Mescolare le carte Pericolo e posizionare la pila risultante a faccia in giù nello spazio riservato.
  • Ogni giocatore sceglie un segnalino e lo posiziona sulla casella Inizio corrispondente al proprio colore. Mettere via i segnalini non utilizzati.
  • Ogni giocatore riceve un dado di salvataggio. Mettere via i dadi non utilizzati.
  • Posizionare la statuetta Rinoceronte sulla griglia Giudizio Universale.
  • Inizia il giocatore che ha proposto la partita.
  • Giocare in senso orario.

Come si gioca?

  • Il giocatore di turno riceve :
    – I dadi numerati.
    La clessidra.
  • Tira il dado.
  • Avanzare in base al risultato.
  • Si attiva l’effetto della casella in cui ci si è fermati.
  • Terminare il proprio turno.
  • Passare il dado numerato e la clessidra a sinistra.

Le caselle

Casella vuota

  • Siete in pericolo.
  • Pescare una carta Pericolo e posizionarla a faccia in su sotto il decodificatore.
  • Annunciate il simbolo e il numero della carta.
  • Il simbolo si riferisce alla faccia da lanciare sul dado di salvataggio.
  • Il numero si riferisce al numero di caselle da liberare.
  • Girate la clessidra e gridate “Via!
  • Gli altri giocatori devono salvarti.
  • Tirano i loro dadi di salvataggio finché non raggiungono il simbolo indicato dalla carta Pericolo prima dello scadere del tempo.
  • Nota: il simbolo della Clessidra è un jolly.

Siete salvi!

  • Ognuno ottiene il risultato che desidera.
  • Il proprio segnalino non si muove, ma gli altri avanzano in base al numero indicato sulla carta. 
  • Gli effetti della casella in cui sono fermi non si applicano.
  • La carta Pericolo viene scartata e si termina il turno.

Non sei salvato

  • Non tutti hanno ricevuto la faccia che avete chiesto.
  • Gli altri segnalini non si muovono, ma il proprio segnalino retrocede del numero indicato sulla carta. 
  • La carta Pericolo viene posizionata nell’area Giudizio Universale. Questo è il termine del vostro turno.

Giudizio Universale

  • Ogni volta che un salvataggio non va a buon fine, la carta Pericolo viene posizionata a faccia in su nella griglia Giudizio Universale.
  • Se la griglia viene completata prima che un giocatore raggiunga il centro del tabellone, Jumanji vince.
  • Inizia una nuova partita.

Le caselle Attendere un 5 o un 8

Il giocatore alla sua sinistra lancia il dado numerato.

  • Se tira un 5 o un 8, resta dove sei.
  • Se non tira un 5 o un 8, arretrate di una casella, applicate l’effetto della casella e il dado si sposta alla vostra sinistra.

Finché un giocatore non tira un 5 o un 8, dovete arretrare di una casella e il dado si sposta a sinistra.

Se si torna alla casella di partenza, si rimane su di essa e il turno è finito.

Caso Jungle

  • Tutti sono in trappola.
  • Pescate una carta Pericolo e inseritela nel decodificatore.
  • Leggere il simbolo nascosto e il numero.
  • Girate la clessidra e tutti devono tirare i dadi di salvataggio per ottenere il simbolo richiesto.
    – Se tutti ottengono il simbolo richiesto, la carta Pericolo viene scartata e tutti avanzano di tante caselle quante sono indicate sulla carta.
    – Se tutti non ottengono il simbolo richiesto, la carta Pericolo viene aggiunta alla griglia del Giudizio Universale, nessuno si muove, viene pescata e letta una nuova carta Pericolo e si tirano nuovamente i dadi di salvataggio per liberarsi.

Casella Rinoceronte

  • È possibile posizionare la figurina Rinoceronte sulla casella di fronte a un altro giocatore per bloccarlo.

Come fa un giocatore bloccato a liberarsi?

  • O un altro giocatore usa la figurina Rinoceronte per bloccare un altro giocatore.
  • Oppure il giocatore bloccato lancia il dado numerato e ottiene un numero pari.
    – La figurina del Rinoceronte torna sulla griglia del Giudizio Universale, il pezzo si sposta in avanti in base al risultato del dado e viene applicato l’effetto della casella.
  • Se il giocatore bloccato tira un numero dispari sul dado, non si muove e viene applicato l’effetto della casella in cui è fermo.
  • Nota: se un giocatore bloccato si muove all’indietro, la figurina del rinoceronte si muove all’indietro con lui.

Muoversi

  • Non abbandonate il vostro percorso.
  • Avanzate esattamente secondo il risultato indicato dai dadi, a meno che non siate bloccati o entriate nel centro del tabellone.
  • Una casella può essere occupata da un solo giocatore.
  • Se si atterra su una casella già occupata, ci si sposta sulla casella libera successiva.

Raggiungere il centro della tavola

  • Il centro della tavola può essere raggiunto solo con un numero esatto di passi.
  • Se si fa più del risultato richiesto, non si va avanti e si applica l’effetto della casella in cui ci si è fermati.

Fine del gioco

  • La partita termina quando un giocatore raggiunge il centro del tabellone e grida “JUMANJI”.
  • Se la griglia del Giudizio Universale viene riempita prima che un giocatore raggiunga il centro del tabellone, tutti sono intrappolati nella giungla e devono iniziare una nuova partita.

Variante

  • Per complicare il gioco, si può giocare con la griglia del Giudizio Universale riempita a metà.
  • Con due giocatori, il lato Clessidra del dado Salvataggio non è considerato un jolly.
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