Scopo del gioco
La dama è giocata da 2 giocatori.
L’obiettivo è essere l’ultimo ad avere le pedine eliminando tutte quelle dell’avversario.
Inizio del gioco
- Ogni giocatore sceglie il proprio colore.
- Il tabellone ha 100 caselle, 50 nere e 50 bianche. In alcune versioni straniere, il gioco ha 64 caselle (8*8).
- Ogni giocatore posiziona 20 pezzi sulle caselle scure delle prime 4 file del tabellone di fronte a sé, lasciando vuote le 2 file al centro.
Spostamento dei pezzi
- I pezzi possono muoversi solo sulla casella diagonale di fronte a loro.
- Devono rimanere sulle caselle nere, poiché le caselle bianche non vengono utilizzate.
- Se un pezzo arriva sul lato opposto, diventa una regina e può muoversi in una qualsiasi delle 4 direzioni, per il numero di caselle desiderato.
- La regina si forma mettendo 2 pedoni uno sopra l’altro.
- È vietato saltare su 2 pedine incastrate tra loro.
Prendere una pedina
- Se un pezzo dell’avversario si trova accanto al vostro e la casella dietro di esso è vuota, potete mangiarlo.
- La cattura può essere effettuata in tutte e 4 le direzioni ed è obbligatoria.
- Se si dimentica di mangiare una pedina, l’avversario può segnalarlo e la pedina viene eliminata.
- La regina può prendere pedine all’infinito, cambiando direzione il più spesso possibile.
- È possibile prendere il maggior numero possibile di pedine:
– Se, dopo aver preso una pedina, un’altra pedina è ancora disponibile, bisogna prenderla nella stessa mossa, anche se è nella direzione opposta…
– Se avete due possibili catture da parte dei vostri pedoni e prendete solo la cattura più debole, il vostro avversario può farlo notare ed eliminare il pedone che aveva la cattura migliore.
Una regina conta come un pedone: la cattura migliore è quindi quella di 3 pedoni piuttosto che di 2 regine, ad esempio.
– Questo vale anche per la regina.
– La regola del “soffio” non esiste più dal 1911: se non si sono presi tutti i pedoni possibili, non importa e il pedone non viene eliminato. - È vietato passare di nuovo per la stessa casella nella stessa mossa (se si prendono pedoni in una casella, la mossa si ferma prima della fine della casella).
Flusso del gioco
- A ogni mossa si deve muovere un pedone o una regina a turno.
- I pedoni catturati vengono scartati e posizionati accanto alla scacchiera.
Fine del gioco
La partita termina quando o :
- uno dei giocatori non ha più pedoni o regine
- Il giocatore non può più muovere il suo pedone o la sua pedina.
- La partita rimane nella stessa posizione per 3 mosse.
- Per 16 mosse consecutive non vengono prese pedine o pedoni e rimangono 1 regina e 2 pedine o 3 regine.
Alla fine della partita, si possono contare 2 punti per la vittoria, 1 per la patta e 0 per la sconfitta, oppure contare il numero di pedine rimaste.
Regola alternativa
Si può decidere di :
- Giocare con la regola del soffio: se si dimentica di raccogliere una pedina, l’avversario può segnalarlo e la propria pedina può essere eliminata.