Il Coinche è un gioco di carte, una variante del belote. Si gioca tra 4 giocatori divisi in 2 squadre. Lo scopo del gioco è completare un contratto e alla fine vincere punti. La squadra vincente è quella che raggiunge per prima i 701 punti.
Cosa serve per giocare
- 1 mazzo di 32 carte: togliere le carte da 2 a 6.
- Formare 2 squadre da 2: i partner si posizionano uno di fronte all’altro.
Flusso del gioco
- Una partita si svolge in più turni.
- Un turno consiste in 8 prese.
- Un round consiste nella fase di dichiarazione, seguita dalla fase di gioco.
Come si vince?
- Essere la prima squadra a raggiungere 701 punti.
Disposizione
- Le carte vengono distribuite partendo da sinistra.
- Ogni giocatore riceve un totale di 8 carte:
- Prima una serie di 3 carte, poi una serie di 2 carte e infine una serie di altre 3 carte.
Come si gioca?
La fase di offerta
- La dichiarazione determina quale squadra deve completare un contratto.
- Il giocatore seduto alla sinistra del mazziere parla per primo.
- Può dichiarare (è il prenditore) o passare.
- Il giocatore successivo può scegliere se rilanciare o passare.
- Se tutti i giocatori passano il turno, le carte vengono ridistribuite.
- Ma attenzione! L’ultimo contratto annunciato ha la precedenza su tutti gli altri.
- I giocatori parlano una sola volta.
I diversi contratti
- Quando un giocatore accetta un contratto, deve :
– Annunciare il punto che la sua squadra si impegna a raggiungere.
– Annunciare il colore di briscola che dominerà il turno.
Esempio: 100 picche.
- Attenzione! Il punto minimo è 80.
- Le offerte più alte sono di 10 punti.
Nome del contratto |
Punti da raggiungere |
Numero di buste da vincere |
Contratto da 80 a 160 punti |
Il punto annunciato |
|
Cofano |
250 punti |
Tutti i ripieghi (da parte della squadra) |
Générale |
500 |
Tutti i trucchi (da parte di chi li prende) |
Coinche e in surcoinche
- Una volta scelto il contratto, l’avversario può “coiunche.
- Una “coinche” si verifica quando la squadra avversaria scommette sul fatto che la squadra che prende non completerà il suo contratto.
- Alla fine del gioco, i punti vinti vengono moltiplicati per 2.
- ‘” Surcoinche” si verifica quando, nonostante il lancio della moneta da parte della squadra avversaria, la squadra del prenditore crede di poter completare il suo contratto.
- Alla fine del gioco, i punti vinti vengono moltiplicati per 4.
Carte atout, non atout, tutto atout e senza atout
La carta atout
- I semi di atout si basano sui 4 gradi delle carte: fiori, picche, cuori e quadri.
- Il valore e l’ordine di una carta atout:
carte |
Fante |
9 |
Asso |
10 |
Re |
Regina |
8 |
7 |
Valore |
20 |
14 |
11 |
10 |
4 |
3 |
0 |
0 |
una carta non atout
- Il valore e l’ordine di una carta non di atout :
carte |
Asso |
10 |
Re |
Regina |
Fante |
7 |
8 |
9 |
Valore |
11 |
10 |
4 |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
- Attenzione! Una carta atout vince sempre su una carta non da briscola.
Giocare tutto atout
- Ciascuno dei 4 semi è considerato un seme di “atout”.
- Il valore e l’ordine delle carte è il seguente:
Fante |
Fante |
9 |
Asso |
10 |
Re |
Regina |
8 |
7 |
Valore |
13 |
9 |
6 |
5 |
3 |
2 |
0 |
0 |
Giocare senza atout
- Ciascuno dei 4 semi è considerato ” senza atout”.
- Il valore e l’ordine delle carte è il seguente:
carte |
Asso |
Dieci |
Re |
Regina |
Fante |
9 |
8 |
7 |
Valore |
19 |
10 |
4 |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Annunci
- Ogni giocatore può fare un annuncio quando gioca la prima carta del turno.
- Un annuncio è un impegno a realizzare una combinazione di carte.
- Gli annunci fanno guadagnare punti extra.
– Quadrato di fanti: 200 punti
– Quadrato di 9: 150 punti
– Quattro di Re, Regina, Asso o 10: 100 punti
– Sequenza di 5 carte (cento): 100 punti
– 4 carte di fila (50): 50 punti
– 20 carte di fila (terzi): 20 punti
- È anche possibile vincere punti extra (20 punti) con belote-rebelote. Per farlo, è necessario giocare il Re e la Regina di briscola.
- Alla fine di una presa, vengono rivelati gli annunci.
- La squadra con l’annuncio migliore si aggiudica i punti corrispondenti.
Come si gioca?
- Il primo giocatore gioca una carta a sua scelta.
- Gli altri giocatori devono seguire l’esempio, cioè giocare una carta dello stesso colore.
- Se non si ha una carta del colore richiesto, si può giocare una carta di atout. Si taglia.
- Per seguire una carta di briscola, è necessario giocare una carta di valore superiore.
- Tuttavia, se il compagno ha giocato la carta più forte, non è obbligato a tagliare.
- Il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme vince la presa.
- Inizia con la presa successiva.
I punti
- I punti dipendono dal contratto scelto e dall’annuncio.
- L’ultima presa fa guadagnare automaticamente 10 punti; si tratta del dieci di der.
Calcolo dei punti
- Se la squadra vincente completa il suo contratto :
Punto della squadra vincente = prese totali + dieci de der + annuncio + contratto + bonus belote-rebelote
Punto della squadra avversaria = totale prese + annuncio + bonus belote-rebelote
- Se la squadra che prende non rispetta il contratto :
Punto della squadra che prende = bonus belote-rebelote
Punto della squadra avversaria = 162 punti + contratto + annunci di entrambe le parti + bonus belote-rebelote