Anti-monopoly è una variante del Monopoly, per 2-6 giocatori dagli 8 anni in su. È un gioco di gestione in cui lo scopo di ogni giocatore è mandare in bancarotta la squadra avversaria o tutti gli altri giocatori.
Scopo del gioco
I giocatori possono scegliere di perseguire uno dei 3 obiettivi:
- Mandare in bancarotta tutti gli avversari,
- Diventare il monopolista più ricco dopo aver mandato in bancarotta i concorrenti,
- Diventare il concorrente più ricco dopo aver mandato in bancarotta i monopolisti.
Contenuti
- 1 libretto delle regole,
- 1 tabellone di gioco,
- banconote,
- 1 mazzo di 25 carte Concorrente,
- 1 mazzo di 25 carte Monopolista,
- 28 atti di proprietà,
- 35 case,
- 15 alberghi,
- 6 segnalini,
- 2 dadi.
Impostazione del gioco
Il tabellone di gioco
- Posizionate il tabellone al centro del tavolo.
- Mescolate le carte Concorrente e formate un mazzo, a faccia in giù, che posizionate nello spazio riservato a questo scopo.
- Fate lo stesso con le carte Monopolista.
La banca
- Scegliete un banchiere.
- Sarà responsabile del denaro, delle case, degli alberghi e dei titoli di proprietà.
- Se partecipa come giocatore, deve separare i suoi beni da quelli della banca.
I giocatori
- Tirano a turno i dadi.
- Il giocatore che ha il numero più alto va per primo.
- Poi si gioca in senso orario.
- In questo ordine, ogni giocatore dichiarerà se è un monopolista o un concorrente.
- Ma attenzione! Il numero di monopolisti e di concorrenti deve essere uguale, oppure la differenza non deve essere superiore a 1.
- Una volta scelto il ruolo di un giocatore, questo non può essere cambiato.
- Ogni giocatore sceglie una pedina del colore del proprio schieramento:
– Blu se è un monopolista,
– verde se è un concorrente. - Ogni giocatore riceve 15.000 dalla banca, distribuiti come segue:
2 * 5000
3 * 1000
2 * 500
7 * 100
5 * 50
5 * 10 - Posizionare i segnalini sulla casella Via.
Come si gioca?
Lancio dei dadi
- Al proprio turno, i giocatori lanciano i 2 dadi.
- Il giocatore deve avanzare in base al totale dei numeri lanciati.
- Se un giocatore tira un doppio (ad esempio: ), può rilanciare.
- Se un giocatore tira un altro doppio al secondo lancio, non può rilanciare.
Le diverse caselle del tabellone di gioco
- Quando si lanciano i dadi, si avanza e ci si ferma su una casella.
- Il tipo di casella su cui ci si ferma determina le azioni che si possono compiere.
Effettuare un acquisto
- Il giocatore si ferma su una casella azienda o strada.
- Per effettuare un acquisto, devono essere soddisfatte le seguenti condizioni:
– L’azienda o la strada deve essere aperta agli affari.
– L’azienda o la strada non deve essere di proprietà di un altro giocatore. - Per acquistare una proprietà :
– L’importo indicato sul tabellone di gioco deve essere versato alla banca.
– In cambio, il giocatore riceve il titolo di proprietà corrispondente.
Pagare l’affitto
- Il giocatore si ferma su una piazza già occupata da un altro giocatore.
- In questo caso, deve pagargli l’affitto indicato sull’atto di proprietà.
- L’importo dell’affitto dipende dal fatto che il giocatore sia un monopolista o un concorrente.
Costruire una casa
Il caso del concorrente | Caso del monopolista | |
Condizioni dell’edificio | Occupare 2 strade dello stesso colore. | |
Numero massimo di case | 4 | 3 |
Costruire un albergo | In cambio di 4 case da consegnare alla banca. | In cambio di 3 case da consegnare alla banca. |
- Pagare alla banca l’importo indicato sull’atto di proprietà.
- Una volta costruita, una casa o un albergo non possono essere spostati.
La casella Via
- Quando un giocatore si ferma o passa per la casella Via, riceve 1000 dalla banca.
La casella Prigione, Guerra dei prezzi e Percorso turistico
- Il giocatore può atterrare su questa casella in 3 modi diversi:
– Tirando il dado: passa alla sezione Percorso turistico senza essere penalizzato nel turno successivo. - Pescando una carta “vai in prigione” o “guerra dei prezzi”,
- atterrando sulla casella “vai in prigione” o “guerra dei prezzi”.
Guerra dei prezzi | vai in prigione | |
Giocatore | Solo i concorrenti. | Solo i monopolisti. |
Conseguenze | Continuare a ricevere reddito. | Non ricevere alcun reddito. |
Lasciare la piazza | Raddoppiare al 1° o al 2° turno.
Pagare 500 al 3° turno. Pagare immediatamente 500 senza tentare il lancio. |
Il riquadro Monopolista o Concorrente
- Quando un giocatore si trova sulla casella Monopolista o Concorrente, pesca la prima carta dal mazzo corrispondente al suo lato.
- Deve quindi fare ciò che è indicato sulla carta.
- La carta pescata viene poi rimessa, a faccia in giù, in fondo al mazzo.
La casella dell’imposta sul reddito
- Il giocatore deve pagare una certa somma di denaro alla banca.
Concorrente | Monopolista | |
Metodo di pagamento 1 | 2000 alla banca | |
Metodo di pagamento 2 | 10% dei beni non ipotecati (casa, albergo e terreno)
20% del capitale in contanti |
Il riquadro della tassa ambientale
- Il giocatore paga alla banca l’importo indicato.
Fondazione antimonopolio
Concorrente | Monopolista | |
Conseguenze | Lanciare 1 dado.
Ricevere una somma in base al risultato. Se 1: 250 Se 2: 500 Se altro: niente |
Pagare 1600 alla banca. |
Aziende di trasporto
- Se l’azienda è di proprietà di un concorrente, ogni giocatore che vi si ferma deve pagargli il 10% del suo valore.
- Se l’azienda è di proprietà di un monopolista, la tassa viene raddoppiata ogni volta che acquista un’altra azienda.
Società di distribuzione dell’elettricità / società del gas
- Se l’azienda è di proprietà di un concorrente, il giocatore che vi si ferma deve pagargli 4 volte il totale dei dadi.
- Se l’azienda è di proprietà di un monopolista, il giocatore che vi si ferma deve pagare :
– 40 volte il totale dei dadi se possiede solo una delle aziende,
– 100 volte il totale dei dadi se possiede entrambe le società.
Fonti di guadagno
I giocatori possono guadagnare denaro da :
- Riscuotendo l‘affitto,
- Vendendo una casa a metà del suo prezzo di acquisto,
- ipotecando la propria proprietà per metà del suo prezzo di acquisto.
Vendere case e alberghi
- Le case e gli hotel possono essere venduti solo alla banca.
Ipoteche
Concorrente | Monopolista | |
Condizione | Vendere tutte le case della proprietà. | Vendere tutte le case della strada monopolizzata.. |
Conseguenze | Consegnare l’atto di proprietà all’ipoteca.
È vietato riscuotere l’affitto su una proprietà ipotecata. |
- Per pagare l’ipoteca, il giocatore deve pagare il valore indicato sull’atto di proprietà.
- Una volta pagata l’ipoteca, la carta viene girata di nuovo.
- È possibile vendere un terreno ipotecato a un altro giocatore. Tuttavia, l’ipoteca non scompare.
- Qualsiasi scambio tra giocatori deve avvenire prima del lancio dei dadi.
Fallimento
- È vietato
– Prestare denaro ad altri giocatori.
– Ridurre il prezzo. - Quando un giocatore non è in grado di pagare i propri debiti, viene dichiarato fallito.
- Se il giocatore è stato dichiarato fallito dalle azioni della banca:
– Il suo capitale in contanti e tutte le sue proprietà tornano alla banca.
– Le sue proprietà possono essere nuovamente messe in vendita. - Se il giocatore è stato dichiarato fallito da un’azione di un giocatore:
– Le sue case e i suoi alberghi vengono venduti a metà prezzo alla banca.
– Il giocatore cede il suo capitale in contanti e tutte le sue proprietà (ipotecate o meno) al giocatore che ha causato la sua rovina. - Un giocatore in bancarotta abbandona la partita.
Determinazione del vincitore
La somma di :
- Il capitale in contanti,
- Il reddito delle proprietà non ipotecate nel caso in cui qualcuno si fermi lì,
- i proventi delle società pubbliche, tirando i dadi come se qualcuno vi si fosse fermato.