Tock è un gioco di strategia per 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. A partire da 4 giocatori, può essere giocato a squadre di 2. L’obiettivo è far arrivare tutti i pezzi alla casella finale.
Contenuto
- 1 tabellone di gioco,
- 16 segnalini in 4 colori diversi,
- 1 mazzo di 54 carte.
Preparazione
- Ogni giocatore sceglie un colore e riceve i pezzi corrispondenti.
- I pezzi vengono posizionati nelle rispettive case, all’esterno del percorso.
- Nel gioco a squadre, i compagni si posizionano uno di fronte all’altro.
- Mescolare le carte.
- Ogni giocatore riceve una prima distribuzione di 5 carte.
- Ogni distribuzione successiva consiste in 4 carte.
- Al termine di una distribuzione, i membri della squadra si scambiano una carta dalla mano.
- Se ci sono più giocatori che carte, le carte rimanenti vengono mescolate con quelle scartate per formare una nuova mano.
Come si gioca?
Lasciare la casa
- All’inizio della partita, tutti i pezzi sono confinati nella loro casa.
- Per rimuovere 1 pedina dalla casa e posizionarla sul percorso, il giocatore deve giocare e posizionare una delle seguenti carte:
– Asso
– Re
– Jolly. - Se il giocatore non ha una di queste carte, deve scartare una carta.
Giocare una carta
- Una carta ha una e una sola funzione: muovere una pedina.
- I giocatori devono giocare una carta durante il loro turno.
- Ecco i ruoli delle diverse carte:
Tipo di carte | Ruolo |
Jolly | Rimuovere 1 pedina dalla casa.
Spostare 18 spazi in avanti. Il jolly permette di pescare una carta aggiuntiva immediatamente o in seguito. |
Asso | Rimuovere 1 pezzo dalla casa.
Avanzare di uno spazio. |
Re | Rimuovere 1 pedina dalla casa.
Avanzare di 13 caselle e mandare a casa tutte le pedine sul proprio cammino. |
Regina | Si sposta in avanti di 12 caselle. |
Jack | Scambia la posizione di un pedone con la posizione di un pedone dell’avversario.
Attenzione! Questo non vale se il pedone avversario è in casa o sulla casella di arrivo. |
10 – 9 – 8 – 6 – 3 – 2 | Avanza di tante caselle quanti sono i valori. |
7 | Scomposizione per far avanzare più pezzi. |
5 | Muove qualsiasi pezzo in avanti di 5 caselle. |
4 | Arretra di 4 caselle.
Attenzione! Mentre è possibile andare direttamente alla fine del percorso muovendosi all’indietro, è vietato entrare nella casella di arrivo muovendosi all’indietro. |
Mandare a casa un pedone dell’avversario
Ci sono due modi per mandare a casa una pedina avversaria:
- Atterrare sulla stessa casella.
- intralciare un pedone che ha giocato un Re.
Piazze protette
- I pedoni che si trovano nella loro casella di casa o di arrivo sono intoccabili.
- Non possono essere mosse dal giocatore avversario, né possono prendere il posto di una pedina sulla scacchiera.
Come si raggiunge la casella di arrivo?
- Per raggiungere la casella di arrivo, è necessario pescare la carta giusta con il valore giusto.
- Una volta sulla casella di arrivo, la pedina non può muoversi.
- Se il valore della carta pescata è troppo alto perché la pedina possa rimanere nella casella Arrivo, deve spostarsi in avanti, anche se questo significa ricominciare da capo.
Esempio:
La pedina gialla deve giocare un 6 per entrare nella casella Arrivo.
Tuttavia, gli rimane solo la carta 8. Non può entrare nella casella di arrivo.
Non può entrare nella casella Fine, ma deve avanzare di 8 caselle, anche se ciò significa tornare all’inizio del percorso.
Vincere la partita
- Il primo giocatore che riporta tutti i suoi pezzi alla casella Finish vince la partita.
- In un gioco a squadre, quando un giocatore riesce a riportare tutte le sue pedine alla casella di arrivo, continua a giocare con le pedine del suo compagno di squadra.
- La prima squadra che riesce a riportare tutte le proprie pedine nella casella di arrivo viene dichiarata vincitrice.
Fine del gioco
- Non appena una squadra vince, la partita termina.
- In una partita con 2 o 3 giocatori, la partita termina quando rimane un solo giocatore.