Tock Regole

Tock gioco

Tock è un gioco di strategia per 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. A partire da 4 giocatori, può essere giocato a squadre di 2. L’obiettivo è far arrivare tutti i pezzi alla casella finale.

Contenuto

  • 1 tabellone di gioco,
  • 16 segnalini in 4 colori diversi,
  • 1 mazzo di 54 carte.

Tabellone di gioco tock

Preparazione

  • Ogni giocatore sceglie un colore e riceve i pezzi corrispondenti.
  • I pezzi vengono posizionati nelle rispettive case, all’esterno del percorso.
  • Nel gioco a squadre, i compagni si posizionano uno di fronte all’altro.
  • Mescolare le carte.
  • Ogni giocatore riceve una prima distribuzione di 5 carte.
  • Ogni distribuzione successiva consiste in 4 carte.
  • Al termine di una distribuzione, i membri della squadra si scambiano una carta dalla mano.
  • Se ci sono più giocatori che carte, le carte rimanenti vengono mescolate con quelle scartate per formare una nuova mano.

Come si gioca?

Lasciare la casa

  • All’inizio della partita, tutti i pezzi sono confinati nella loro casa.
  • Per rimuovere 1 pedina dalla casa e posizionarla sul percorso, il giocatore deve giocare e posizionare una delle seguenti carte:
    – Asso
    – Re
    – Jolly.
  • Se il giocatore non ha una di queste carte, deve scartare una carta.

Giocare una carta

  • Una carta ha una e una sola funzione: muovere una pedina.
  • I giocatori devono giocare una carta durante il loro turno.
  • Ecco i ruoli delle diverse carte:
Tipo di carte Ruolo
Jolly Rimuovere 1 pedina dalla casa.

Spostare 18 spazi in avanti. Il jolly permette di pescare una carta aggiuntiva immediatamente o in seguito.

Asso Rimuovere 1 pezzo dalla casa.

Avanzare di uno spazio.

Re Rimuovere 1 pedina dalla casa.

Avanzare di 13 caselle e mandare a casa tutte le pedine sul proprio cammino.

Regina Si sposta in avanti di 12 caselle.
Jack Scambia la posizione di un pedone con la posizione di un pedone dell’avversario.

Attenzione! Questo non vale se il pedone avversario è in casa o sulla casella di arrivo.

10 – 9 – 8 – 6 – 3 – 2 Avanza di tante caselle quanti sono i valori.
7 Scomposizione per far avanzare più pezzi.
5 Muove qualsiasi pezzo in avanti di 5 caselle.
4 Arretra di 4 caselle.

Attenzione! Mentre è possibile andare direttamente alla fine del percorso muovendosi all’indietro, è vietato entrare nella casella di arrivo muovendosi all’indietro.

Mandare a casa un pedone dell’avversario

Ci sono due modi per mandare a casa una pedina avversaria:

  • Atterrare sulla stessa casella.
  • intralciare un pedone che ha giocato un Re.

Piazze protette

  • I pedoni che si trovano nella loro casella di casa o di arrivo sono intoccabili.
  • Non possono essere mosse dal giocatore avversario, né possono prendere il posto di una pedina sulla scacchiera.

Come si raggiunge la casella di arrivo?

  • Per raggiungere la casella di arrivo, è necessario pescare la carta giusta con il valore giusto.
  • Una volta sulla casella di arrivo, la pedina non può muoversi.
  • Se il valore della carta pescata è troppo alto perché la pedina possa rimanere nella casella Arrivo, deve spostarsi in avanti, anche se questo significa ricominciare da capo.

Esempio:

La pedina gialla deve giocare un 6 per entrare nella casella Arrivo.
Tuttavia, gli rimane solo la carta 8. Non può entrare nella casella di arrivo.
Non può entrare nella casella Fine, ma deve avanzare di 8 caselle, anche se ciò significa tornare all’inizio del percorso.

Vincere la partita

  • Il primo giocatore che riporta tutti i suoi pezzi alla casella Finish vince la partita.
  • In un gioco a squadre, quando un giocatore riesce a riportare tutte le sue pedine alla casella di arrivo, continua a giocare con le pedine del suo compagno di squadra.
  • La prima squadra che riesce a riportare tutte le proprie pedine nella casella di arrivo viene dichiarata vincitrice.

 Fine del gioco

  • Non appena una squadra vince, la partita termina.
  • In una partita con 2 o 3 giocatori, la partita termina quando rimane un solo giocatore.
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