Carcassonne è una città medievale francese. Il vostro obiettivo sarà quello di sviluppare le aree circostanti creando strade e costruendo strutture.
Contenuto del gioco
- 72 tessere “terreno” che rappresentano strade, città e abbazie.
- 12 tessere fiume.
- Il retro di tutte le tessere è uguale, tranne che per i fiumi e la tessera iniziale, che sono più scuri.
- Il tabellone dei punti.
- 40 meeples in 5 colori diversi.
- 5 abati degli stessi colori.
Principio
- I giocatori si alternano nel posizionare le tessere sul tavolo. Si forma e si sviluppa un paesaggio fatto di strade, città, abbazie e campi.
- I giocatori poi posizionano i meeples su queste tessere. (contadini, cavalieri, ladri, abati).
- Grazie a questi piazzamenti, i giocatori possono raccogliere punti durante e alla fine della partita.
Vincere
- Il giocatore che raccoglie più punti vince la partita.
Impostazione
- Distribuire 7 meeples di colore a scelta a ciascun giocatore. Essi costituiranno la loro riserva personale.
- Dai meeple rimanenti, ogni giocatore ne sceglie uno da posizionare sulla casella 0 del tabellone dei punti.
- Usate le tessere per formare diverse pile, a faccia in giù, sul tavolo.
- Decidete chi va per primo.
- Posizionare la tessera di partenza al centro del tavolo.
Modalità di gioco
In senso orario, ogni giocatore dovrà :
- Posizionare una tessera :
- Attingendo da una delle pile.
- La tessera verrà posizionata per completare o continuare un paesaggio.
- In caso contrario, viene rimessa nella casella e si può pescare una nuova tessera.
- Posizionare un meeple sulla tessera che si è piazzata:
Non è possibile posizionare un meeple su un’area già occupata da un altro meeple.
- Valutare l’area completata:
- Vengono assegnati dei punti.
- Il meeple del giocatore valutato viene riportato nella sua riserva.
Strade
- Se viene disegnata una tessera che rappresenta 3 strade, questa deve essere posizionata in modo che il paesaggio possa continuare.
- È possibile piazzare un meeple “bandito” sulla strada.
- Ci può essere solo un meeple “bandito” per strada.
- Perché una strada sia completa, deve essere chiusa da un villaggio, una città o un’abbazia su ogni lato, oppure formare un anello.
- Ogni tessera guadagna 1 punto quando la strada è completa.
Città
- Ci può essere solo un meeple “cavaliere” per città.
- Perché una città sia completa, deve essere circondata da un muro e non deve mancare nessuna tessera.
- Ogni tessera di una città completata vale 2 punti.
- Ogni stemma presente nella città fa guadagnare 2 punti extra.
Le abbazie
- Un’abbazia è completa quando è circondata da 8 tessere.
- Ogni tessera vale 1 punto.
- Anche la tessera dell’abbazia vale 1 punto.
I punti
- Segnate i punti spostando il meeple sul tabellone dei punti.
- Se si raggiungono 50 punti, si deve posare il meeple per segnarlo.
- I punti vengono assegnati solo alla fine di un round.
- Tutti i giocatori che hanno un meeple in un paesaggio completato vincono un punto.
- Tuttavia, alla fine del turno, solo il meeple del giocatore a cui è stato assegnato il punteggio viene restituito alla sua riserva.
- Quando più meeple si trovano nello stesso paesaggio, il giocatore con il maggior numero di meeple vince tutti i punti.
- Se i giocatori sono a pari merito, ognuno raccoglie tutti i punti.
Più meeple nella stessa area
- A volte un giocatore sceglie una tessera “strada” che può continuare la tessera “3 strade”.
- Sfortunatamente, un meeple “bandito” si trova già su questo tratto di strada.
- Per poter piazzare il suo meeple “bandito”, il giocatore può piazzare la strada in un altro punto.
- Quando la strada è completata, due meeple vengono posizionati su di essa.
- Se un giocatore vuole conquistare una città già occupata da un cavaliere, può piazzare i suoi meeple in diverse sezioni non collegate di questa città.
- Una volta completata la città, vince il giocatore con il maggior numero di meeples.
La fine del gioco
Non appena viene posata l’ultima tessera, il gioco è finito e inizia il conto alla rovescia.
Il conto alla rovescia
- Ogni strada incompleta fa guadagnare 1 punto per ogni tessera.
- Ogni città incompleta guadagna 1 punto per stemma e per tessera.
- Ogni abbazia incompleta fa guadagnare 1 punto per la tessera dell’abbazia e 1 punto per ogni tessera adiacente.
Contadini e campi
- Un “contadino” può essere posizionato su qualsiasi campo del tabellone, a condizione che non vi si trovi un meeple avversario.
- Il contadino si sdraia e rimane sul tabellone fino alla fine della partita.
- I punti raccolti dipendono dal numero di città complete a cui il meeple è collegato.
- Ogni città completata vale 3 punti.
Il fiume
- La tessera “fiume” sostituisce la tessera iniziale.
- Rimuovere le tessere “sorgente” e “lago” dalle 12 tessere “fiume”.
- Mescolare le tessere rimanenti e posizionare il lago in fondo alla pila e la sorgente in cima.
- Ogni turno si deve pescare non solo dalla pila normale, ma anche da quella del fiume.
- Le tessere fiume non devono formare un anello. Il paesaggio deve iniziare con una sorgente e finire con un lago.
Abati
- L’abate può essere posizionato solo nel giardino o sull’abbazia.
- Si può usare un meeple o un abate.
- L’abate ottiene 9 punti se è circondato da tessere e posizionato in un giardino o in un’abbazia.
- L’abate può essere rimosso dal tabellone durante il proprio turno.